Kayıtları sen onaylıyorsun. Neyi kapattığını kimse söylemedi.
Steam mağaza sayfası henüz açılmadı. Açıldığında ilk duyuracağımız yer burası olacak.
Bir hastanenin gece arşivinde yeni işine başlayan görevli, onlarca yıllık hasta kayıtlarını tarayıp sisteme geçirmekle görevlendirilir. İlk geceler sıradan bir işe benzer: tozlu dosyalar, floresan uğultusu, boş koridorlar.
Ama işledikçe kayıtlarda tutmayan tarihler, açıklanmayan boşluklar, üstü çizilmiş isimler belirmeye başlar. Her onayladığı dosya bir kapıyı kapatır gibidir; ama kapatılan şeyin ne olduğunu kimse söylememiştir.
KAYIT 0447 — giriş tarihi 12.11.1994, çıkış tarihi 09.11.1994.
Sıra dışı bir durum yok. Onaylayın.
Anomali korku, oyuncunun tekrarlayan bir rutini öğrenmesine ve sonra o rutinden sapan detayları fark etmesine dayanan bir korku alt türüdür. Tehdit sizi kovalamaz; tanıdık olanın içine yerleşir. Gerilim, bir şeyin saldırmasından değil, bir şeyin yerinde olmamasından doğar.
Duty'de bu rutin, gece vardiyasında dosya işlemektir. Bir kaydı okursunuz, bilgileri karşılaştırırsınız, onaylarsınız. Yüzüncü dosyada bu işlem refleks hâline gelir — ve tam o noktada tarihlerden biri tutmaz. Oyunun sorduğu soru basittir: fark ettiğinizde ne yapacaksınız?
Bu yaklaşımın arkasındaki tasarım düşüncesini blogumuzda ayrıntılı yazdık: psikolojik korku oyunu tasarımı, çevresel anlatımla korku ve korku oyunu ses tasarımı.
Oyun erken geliştirme aşamasında. Aşağıdakiler bugünkü tasarım yönümüz — sistemler netleştikçe bu sayfa güncellenecek.
Her gece bir dosya yığınıyla başlar. İş biter, ışıklar söner, ertesi gece aynı masaya oturursunuz. Tekrar, korkunun taşıyıcısıdır — çünkü sapmayı ancak tekrar görünür kılar.
Dosyada yazan oda numarası ile koridorda gördüğünüz kapı aynı şeyi söylemiyor. Anomali yalnızca ekranda değil; binanın kendisinde de.
Her dosya bir karardır: geç, işaretle ya da sorgula. Kolay olan hep onaylamaktır. Oyun size ne yapmanız gerektiğini söylemez; sadece yaptığınızı kaydeder.
Arşiv odası, resepsiyon, poliklinikler, personel katı ve merdiven boşlukları — hepsi tek bir binanın parçası. Vardiya boyunca hastane boş; boş olması gerekiyor.
Atmosferi jump scare değil, ışık ve ses taşıyor: Lumen tabanlı floresan aydınlatma, boş koridorun oda tonu ve o uğultunun kesildiği an.
Anlatı ara sahnelerde değil, dosyalarda. Bir hastanın adı üç kez geçiyorsa, üçüncüsünde neden farklı yazıldığını kimse açıklamayacak.
Unreal Engine 5 içinden alınmış erken geliştirme görüntüleri. Işıklandırma ve son rötuşlar değişecek; mekânın kendisi bu.
NightRecord serisinin ikinci oyunu için üretim başladı. İlk hedef, hastanenin tamamının gezilebilir bir mekân olarak ayağa kalkması.
Arşiv odası, koridorlar, poliklinikler ve merdiven boşlukları blocking aşamasını geçti. Yukarıdaki ekran görüntüleri bu çalışmadan.
Dosya işleme döngüsünün oynanabilir hâli, ardından ilk fragman ve Steam mağaza sayfası. Tarihler netleştikçe burada duyuracağız.
Sürüm notları ve ayrıntılı ilerleme için geliştirme günlüğüne göz atın.
Mağaza sayfası, fragman ve demo duyurularını e-posta ile gönderiyoruz. Spam yok, sadece NightRecord: Duty kilometre taşları.
Bu arada serinin ilk oyununu oynayabilirsin: NightRecord: Thin Walls — ücretsiz demo Steam'de.