Haberler

Yama·Night Record: Thin Walls

Güncelleme 0.1.1 — Hata Düzeltmeleri ve Hikaye Duyurusu

Herkese merhaba,

Yeni eklenen ögelerle ilgili bazı sorunları gideren hızlı bir yama ve hikayenin geleceğine dair heyecan verici bir duyuru ile karşınızdayız.

HATA DÜZELTMELERİ VE İYİLEŞTİRMELER

• Oyuna yeni eklenen ögelerde tespit edilen ve oynanışı aksatabilecek hatalar düzeltildi.

GELECEK PLANLARI

• Hikayede soru işareti bırakan noktaları aydınlatacak yeni bir final sinematik sahnesi üzerinde çalışıyoruz. Gelecek içeriklerin zeminini hazırlayacak bu sahne önümüzdeki güncellemelerde oyuna eklenecektir.

TEŞEKKÜRLER

Oynayan, inceleme bırakan veya hata bildiren herkese teşekkür ederiz.

Başka bir sorunla karşılaşırsanız Steam tartışmalarından veya info@altheragames.com adresinden bize ulaşabilirsiniz, hepsini okuyoruz.

— Althera Games

Steam ↗

Yama·Night Record: Thin Walls

Güncelleme 0.0.9 — Sürülebilir Rus Bisikleti, Yeni Başarımlar ve Düzeltmeler

Herkese merhaba,

Üzerinde çalıştığımız özel bir sürpriz eklentiyi, yeni başarımları ve yerelleştirme iyileştirmelerini içeren yeni güncellemeyi sizlere sunmaktan heyecan duyuyoruz.

YENİ ÖZELLİKLER VE ARAÇLAR

• Oyuna, çevreyi dolaşmanız ve keşfetmeniz için yeni bir yol sunan sürülebilir nostaljik bir Rus bisikleti eklendi.

BAŞARIMLAR

• Oyuncuların keşfetmesi ve açması için yeni Steam Başarımları eklendi.

YERELLEŞTİRME VE HATA DÜZELTMELERİ

• Desteklenen dillerdeki çeşitli yerelleştirme hataları ve metin görüntüleme sorunları giderildi.

TEŞEKKÜRLER

Oynayan, inceleme bırakan veya hata bildiren herkese teşekkür ederiz.

Başka bir sorunla karşılaşırsanız Steam tartışmalarından veya info@altheragames.com adresinden bize ulaşabilirsiniz, hepsini okuyoruz.

— Althera Games

Steam ↗

Yama·Night Record: Thin Walls

Güncelleme 0.0.8 — Steam Başarımları Eklendi

Herkese merhaba,

Önceki güncellemede söz verdiğimiz gibi Steam Başarımları resmen yayında! Artık ilerlemenizi takip edebilir, oyunu keşfedip tamamlarken başarımların kilidini açabilirsiniz.

BAŞARIMLAR

• Steam Başarımları için tam destek eklendi.

TEŞEKKÜRLER

Oynayan, yorum bırakan ve hata bildiren herkese teşekkür ederiz.

Başka bir sorunla karşılaşırsanız Steam tartışmaları üzerinden ya da info@altheragames.com adresinden bize ulaşabilirsiniz; hepsini okuyoruz.

— Althera Games

Steam ↗

Yama·Night Record: Thin Walls

Güncelleme 0.0.7 — Diyalog ve Çeviri İyileştirmeleri

Herkese merhaba,

Topluluktan gelen geri bildirimler doğrultusunda anlatı sunumunu ve dil doğruluğunu iyileştirmeye odaklanan hızlı bir güncellemeyle yeniden karşınızdayız.

ÇEVİRİ VE DİYALOG

• Anlatı akışını ve bağlamı iyileştirmek için seçili oyun içi diyaloglar güncellendi ve elden geçirildi.
• Çeviri tutarlılığını artırmak için yerelleştirilmiş metinlerde düzeltmeler ve düzenlemeler yapıldı.

SIRADAKİLER

• Steam Başarımları ve yeni bir bisiklet mekaniği şu anda geliştirme aşamasında; önümüzdeki güncellemelerle gelecek.

TEŞEKKÜRLER

Oynayan, yorum bırakan ve hata bildiren herkese teşekkür ederiz.

Başka bir sorunla karşılaşırsanız Steam tartışmaları üzerinden ya da info@altheragames.com adresinden bize ulaşabilirsiniz; hepsini okuyoruz.

— Althera Games

Steam ↗

Yama·Night Record: Thin Walls

Güncelleme 0.0.6 — Genişletilmiş Dil Desteği ve Genel İyileştirmeler

Herkese merhaba,

Oyunu daha fazla oyuncuya ulaştırmak için dil desteğini genişletmeye, bir yandan da genel deneyimi iyileştirmeye devam ediyoruz. Bu yama iki yeni dil için resmi destek getiriyor ve bir tur genel iyileştirme içeriyor.

ÇEVİRİ VE İYİLEŞTİRMELER

• Arapça ve Korece için tam dil desteği eklendi.
• Deneyimi pürüzsüzleştirmek için oyunun çeşitli bölümlerinde genel iyileştirmeler ve küçük düzenlemeler yapıldı.

SIRADAKİLER

• Steam Başarımları ve oyun içi deneyimi zenginleştirmek için tasarlanan yeni oynanış mekanikleri şu anda geliştirme aşamasında; bir sonraki yamayla gelecek.

TEŞEKKÜRLER

Oynayan, yorum bırakan ve hata bildiren herkese teşekkür ederiz.

Başka bir sorunla karşılaşırsanız Steam tartışmaları üzerinden ya da info@altheragames.com adresinden bize ulaşabilirsiniz; hepsini okuyoruz.

— Althera Games

Steam ↗

Yama·Night Record: Thin Walls

Güncelleme 0.0.5 — Yeni Sahne, Ses Düzeltmesi ve Daha İyi Yönlendirme

Herkese merhaba,

Geri bildirimlerinize dayanarak oyun deneyimini iyileştirmeye ve cilalamaya devam ediyoruz. Bu yamada yeni bir sahne ekledik, oyun içi hedef yönlendirmesini iyileştirdik ve ana menü müziğiyle ilgili bir sorunu giderdik.

YENİ İÇERİK VE ATMOSFER

• Anlatıyı ve atmosferi güçlendiren yeni bir sahne eklendi.

YÖNLENDİRME VE ETKİLEŞİM

• Oyun içi ipuçları ve yön işaretleri, hedefler daha net ve takip edilebilir olacak şekilde düzenlendi.

SES VE HATA DÜZELTMELERİ

• Ana menü müziğinin çalmasını engelleyen bir sorun giderildi.

TEŞEKKÜRLER

Oynayan, yorum bırakan ve hata bildiren herkese teşekkür ederiz.

Başka bir sorunla karşılaşırsanız Steam tartışmaları üzerinden ya da info@altheragames.com adresinden bize ulaşabilirsiniz; hepsini okuyoruz.

— Althera Games

Steam ↗

Yama·Night Record: Thin Walls

Güncelleme 0.0.4 — Hassasiyet Ayarı, Yeni İçerik ve Final Düzeltmeleri

Herkese merhaba,

Değerli geri bildirimlerinizi dinlemeye ve oyun deneyimini her gün geliştirmeye devam ediyoruz. Bu güncelleme oyunun sonundaki kritik bir sorunu çözüyor, uzun süredir beklenen bir kontrol ayarını ekliyor ve hikâyeyi yeni sahne ve diyaloglarla genişletiyor.

AYARLAR VE KONTROLLER

• Fare hassasiyeti ayarı eklendi.

YENİ İÇERİK VE FİNAL

• Atmosferi güçlendiren yeni sahneler eklendi.
• Karakter etkileşimlerini ve anlatı bağlamını derinleştiren yeni diyaloglar eklendi.
• Oyunun final bölümüne yeni eklemeler ve iyileştirmeler yapıldı.

HATA DÜZELTMELERİ

• Oyun sonunu bozan ve ilerlemeyi engelleyen kritik bir hata giderildi.

TEŞEKKÜRLER

Oynayan, yorum bırakan ve hata bildiren herkese teşekkür ederiz.

Başka bir sorunla karşılaşırsanız Steam tartışmaları üzerinden ya da info@altheragames.com adresinden bize ulaşabilirsiniz; hepsini okuyoruz.

— Althera Games

Steam ↗

Yama·Night Record: Thin Walls

Güncelleme 0.0.3 — Final İçeriği ve Genişletilmiş Dil Desteği

Herkese merhaba,

Geri bildirimleriniz ve gelen raporlar doğrultusunda yeni bir güncellemeyle karşınızdayız. Bu yama dil desteğini genişletiyor, finale yeni içerik ekliyor ve genel tempo ile kaliteyi artırmak için kilit sahnelerde düzenlemeler yapıyor.

YENİ İÇERİK VE FİNAL

• Oyunun final bölümüne yeni oynanış mekanikleri eklendi.
• Atmosferi ve anlatı derinliğini artıran yeni sahneler eklendi.

OYNANIŞ VE SAHNE DÜZENLEMELERİ

• Seçili sahneler, ilerlemeyi bozmadan akış ve tempoyu iyileştirecek şekilde düzenlendi.

ÇEVİRİ VE HATA DÜZELTMELERİ

• Çince, Fransızca ve Almanca için tam dil desteği eklendi.
• Desteklenen tüm dillerdeki mevcut çeviri metinleri baştan sona elden geçirildi.
• Metin gösterimi, çeviri ve yerelleştirme biçimlendirmesiyle ilgili hatalar giderildi.

TEŞEKKÜRLER

Oynayan, yorum bırakan ve hata bildiren herkese teşekkür ederiz.

Başka bir sorunla karşılaşırsanız Steam tartışmaları üzerinden ya da info@altheragames.com adresinden bize ulaşabilirsiniz; hepsini okuyoruz.

— Althera Games

Steam ↗

Hotfix·Night Record: Thin Walls

Hotfix 0.0.2 — Çıkış Sonrası Düzeltmeler

Herkese merhaba,

Çıkışın üzerinden iki gün geçti. Bu sürede Steam üzerinden bize ulaşan her yorumu, hata raporunu ve oynanış videosunu tek tek inceledik.

Bu ilk güncelleme o incelemenin sonucu: bazı korku anları artık olması gerektiği gibi yerine oturuyor, yolunuzu bulmak daha kolay ve çıkışta gözden kaçan pürüzler temizlendi. Spoiler vermemek için detaylara girmiyoruz.

YÖNLENDİRME VE ETKİLEŞİM

• Bazı oyuncuların bulmakta zorlandığı bir nesne artık daha kolay fark ediliyor.
• Bir görev metni daha anlaşılır olacak şekilde yeniden yazıldı.
• Elinizde bir nesne varken iki el gerektiren bir eşyayı kullanmaya çalıştığınızda oyun artık sizi uyarıyor.
• Bir etkileşimden çıkılamayan bir durum giderildi.

ATMOSFER, SES VE GERİLİM

• Belirli bir anda tetiklenmesi gereken bir korku sahnesi çalışmıyordu; düzeltildi.
• Bir sekansta aydınlatma, gerilimi artıracak şekilde yeniden düzenlendi.
• Bir sekansa yeni gerilim sesleri eklendi.
• Hava efektleri arasındaki bir tutarsızlık giderildi.
• Final sahnesindeki eksik ses eklendi.
• Final sahnesi yeni bir anla genişletildi. Detay vermiyoruz; oynayınca göreceksiniz.

HATA DÜZELTMELERİ

• Görünmemesi gereken bir anda görünen bir karakter düzeltildi.
• Bir telefon görüşmesinde yanlış ismin görünmesi düzeltildi.
• Açık kalan bir kapının sahne arkasını göstermesi düzeltildi.
• Bir sahneye eksik bağlam eklendi.

TEŞEKKÜRLER

Oynayan, yorum bırakan ve hata bildiren herkese teşekkür ederiz.

Başka bir sorunla karşılaşırsanız Steam tartışmaları üzerinden ya da info@altheragames.com adresinden bize ulaşabilirsiniz; hepsini okuyoruz.

— Althera Games

Steam ↗

Kritik·Night Record: Thin Walls

Kritik Güncelleme — Oyunun Sonunu Engelleyen Hata Düzeltildi

Bu kritik bir güncelleme. Oyuncuların oyunun sonuna ulaşmasını ve tamamlamasını engelleyebilen bir hatayı düzelttik; oyunu sonuna kadar oynayabilmek için lütfen güncellemeyi indirin.

Düzeltildi:

Oyunun sonunu engelleyen kritik bir sorun giderildi; final sekansı artık doğru şekilde oynanıp tamamlanıyor.

İyileştirildi:

Dünya ve hedef işaretleri daha net ve takip edilebilir olacak şekilde yeniden düzenlendi; bir sonraki adımınızın nereye gideceği artık hep belli.

Steam ↗

Çıkış·Night Record: Thin Walls

Night Record | Thin Walls çıktı

DUVARLAR İNCE. KOMŞULAR SESSİZ DEĞİL.

Night Record | Thin Walls Steam'de yayında. İlk hafta %20 çıkış indirimi.

Eski bir Sovyet apartmanının bakım görevlisisiniz. Günler rutin: bozulanı onar, katları kontrol et, eve dön. Sonra rutin kaymaya başlıyor. Duvarın öbür tarafında bir şeyler oluyor ve duymuyormuş gibi yapmak her gün biraz daha zorlaşıyor.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
SİZİ NELER BEKLİYOR
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

👁 Birinci şahıs psikolojik korku. Yavaş yavaş sarmalayan atmosfer, jump scare yığını yok.
🏚 Dikkat ettikçe değişen, tek ve yoğun bir apartman.
⏱ İlk oynayışta yaklaşık 3 saat.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
TEŞEKKÜR
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Thin Walls, Althera Games'te küçük bir ekip tarafından yapıldı. Geçen aylarda gelen her istek listesi ekleme, kapının öbür tarafında birinin beklediğini söyledi bize. Bunun için teşekkür ederiz.

⭐ Oynarsanız, şu an bize en çok yardımı bir Steam yorumu dokunur.
🐛 Bir hata ya da yerinde durmayan bir şey gördüyseniz Topluluk Merkezi'nden ya da

info@altheragames.com

adresinden yazın. Her şeyi okuyoruz, hızlı yama çıkaracağız.

Şimdi oynayın. Işıkları açık tutun.

— Althera Games

Steam ↗

Yama·Night Record: Thin Walls

Çıkış Öncesi Güncelleme

İnce duvarların ardından herkese merhaba,Çıkışa sayılı günler kaldı. Bu son turda oyunu baştan sona elden geçirdik: konuşmaları yeniden okuduk, yolunuzu kaybettiğiniz yerleri işaretledik, dil desteğini genişlettik ve geriye kalan pürüzleri temizledik. Aşağıda bu güncellemede değişen her şeyi bulabilirsiniz.

💬 Diyaloglar ve Hikâye

Çeşitli sahnelere yeni diyaloglar ekledik ve mevcut konuşmaların bir kısmını daha doğal aksın diye yeniden düzenledik. Karakterin iç düşüncelerini baştan sona gözden geçirdik; ton ve okunabilirlik açısından artık çok daha oturmuş durumda. Diyalog sırasında zaman zaman ortaya çıkabilen bir odaklanma (focus) sorununu da giderdik.

🧭 Yönlendirme ve Kullanım Kolaylığı

Geri bildirimlerde en sık duyduğumuz şeylerden biri, bazı anlarda ne yapmanız gerektiğinin yeterince açık olmamasıydı. Kilit noktalara daha net iç düşünceler ve ekran içi yönlendirmeler ekledik; bir sonraki hedefiniz artık belirsiz kalmıyor. Takıldığınızda ya da bir yerde fazla vakit kaybettiğinizde devreye giren yön ipuçları ve işaretler koyduk.Bazı hedef yönlendirmelerini de yalın sayaçlar yerine karakterin kendi ağzından verecek şekilde yeniden yazdık; böylece yönlendirme anlatının dışına düşmek yerine onun bir parçası hâline geliyor. Hedeflerin okunur kalması için sahne işaretlerini ve yardımcıları güçlendirdik, birkaç çevre etkileşimini de iyileştirdik.

🌍 Lokalizasyon

Oyuna Brezilya Portekizcesi eklendi. Bunun yanında desteklenen tüm dillerde çok sayıda lokalizasyon düzeltmesi yaptık ve çevirileri güncelledik.

🔊 Ses

Daha fazla sahneye ortam (ambiyans) müziği ekledik. Bu oyunda sessizliğin hangi anda devreye girdiği başlı başına bir anlatı aracı olduğu için bu geçişleri tek tek elden geçirdik. Bir diyalog anındaki eksik sesi de tamamladık.

🧾 Hata Düzeltmeleri ve İyileştirmeler

Bir kapı etkileşimi sorununu giderdik, bir sahnedeki iç içe geçmiş objeleri düzelttik ve geriye kalan placeholder metinleri gerçek oyun içi replikleriyle değiştirdik. Bunların yanında çeşitli ek hata düzeltmeleri ve küçük temizlikler yaptık.

🖥️ Arayüz

Oyun içi menüye Çıkış butonu eklendi.Oynadığınız için teşekkürler — 19 Eylül'de görüşmek üzere.Althera Games

Steam ↗

Duyuru·Night Record: Thin Walls

NightRecord: Thin Walls 19 Eylül'de Çıkıyor

İnce duvarların ardından herkese merhaba,

Demo'yu yayınladığımız günden bu yana gösterdiğiniz ilgi ve destek için çok teşekkür ederiz. Şimdi NightRecord: Thin Walls'un tam sürümüne çok yaklaştık ve heyecanımız her geçen gün artıyor. Uzun süredir üzerinde çalıştığımız hikâye nihayet tamamlanıyor.Demo'nun ardından oyunu baştan aşağı elden geçirdik. Aydınlatma sistemini sıfırdan kurduk, diyalogları anlatıya göre yeniden yazdık, alternatif sonlar ekledik ve oynanışı sizi hikâyeden koparmayacak şekilde akıcı hâle getirdik. Bunların hepsini, gerçekten hissedilen bir korku deneyimi sunabilmek için yaptık. Bunu mümkün kıldığınız için teşekkürler.Tam sürümle birlikte hikâye sonuca ulaşacak. Çıkışa kadar geriye kalan hataları gidermeye ve oyunu daha kararlı hâle getirmeye devam ediyoruz. Bu son turda değişen her şeyi geliştirme günlüğünde bulabilirsiniz.Geri sayım başladı. 19 Eylül'de görüşmek üzere.Çıkış fragmanını aşağıda izleyebilirsiniz.Althera Games

Steam ↗

Yama·Night Record: Thin Walls

Night Record: Büyük Güncelleme ve Bir Sürpriz

Uzun bir sessizliğin ardından, geliştirme tarafındaki büyük güncellememizi nihayet sizlerle paylaşmak istiyoruz.

Bu sessizliğin bir sebebi vardı. Demonun ardından oyunumuzu oynayan siz değerli oyuncularımızdan gelen geri bildirimler doğrultusunda, Night Record'u büyük bir restorasyona aldık. Kimi zaman baştan inşa ettik, kimi zaman en ince detayına kadar yeniden işledik. Hepsi de sizin için daha güçlü, daha etkileyici ve gerçekten "hissedilen" bir korku deneyimi yaratmak adına.

Bu süreçte oyunun neredeyse her köşesine dokunduk: anlatıyı derinleştirdik, atmosferi baştan kurduk, korkuyu çok daha içten hissettiren dokunuşlar ekledik ve yolculuğunuzun sonunu artık tek bir çizgiye bağlı olmaktan çıkardık.

Ve büyük sürpriz…

Bu kadar uzun süredir üzerinde çalıştığımız oyunumuz 19 Eylül'de çıkışa hazırlanıyor.

O geceyi bizimle yaşamaya hazır olun. Night Record'u istek listenize eklemeyi unutmayın; çıkış anında yanımızda olun.

İyi oyunlar… ve iyi şanslar. Ona ihtiyacınız olacak.

Geliştirme Güncellemeleri

Demodan bu yana yaptığımız çalışmaları biraz daha detaylı paylaşmak istiyoruz. Aşağıdaki başlıkların her biri, aylarca süren bir yeniden yapılanmanın sonucudur.

Daha Akıcı ve Sürükleyici Oynanış

Demoyu oynayan oyuncular arasında fark ettiğimiz genel kanılardan biri de oynanışın bazı yerlerde sıkıcı ve tekrar eden uzun kısımlara düşmesiydi (bir yerden başka bir yere uzun bir yürüyüş yapmak gibi). Bu geri bildirimi ciddiye aldık ve bu tür anları ortadan kaldırmaya çalıştık. Artık çok daha akıcı ilerleyen, sizi hikâyeden sıkılmadan içine çeken bir gameplay kurguladık.

Anlatıya Uygun Yeni Diyaloglar

Diyalogları baştan sona gözden geçirdik ve oyunun anlatısına, temposuna ve atmosferine daha iyi oturacak şekilde yeniden yazdık. Artık karakterlerin konuşmaları hikâyeyle çok daha bütünleşik; her replik, içinde bulunduğunuz anın gerilimini ve dünyanın tekinsizliğini besleyecek şekilde kurgulandı. Konuşmaların akışı, ritmi ve devreye girme anları da elden geçirilerek anlatının doğal bir parçası hâline getirildi.

Kökten Yenilenen Işıklandırma Sistemi

Işıklandırma, bu güncellemenin en çok emek verdiğimiz alanlarından biri oldu. Oyunun aydınlatma sistemini kökten yeniden inşa ettik. Işık seviyeleri baştan düzenlendi; ışık ve gölgeler artık çok daha dinamik ve inandırıcı. Titreşen ışıklar, sokak aydınlatması ve ortam ışıkları yeniden tasarlandı; mekânlar arası geçişlerde aydınlatmanın akıcılığı ve tutarlılığı iyileştirildi. Karanlık artık yalnızca bir boşluk değil, tekinsizliğin ta kendisi. Bir odaya girdiğinizde ışığın nasıl davrandığı, gölgelerin nereye düştüğü ve karanlığın sizi nasıl kuşattığı, korkunun en temel taşlarından biri hâline geldi.

İliklerinize Kadar Hissedeceğiniz Bir Korku

Oyuna, korkuyu iliklerinize kadar hissedeceğiniz güncellemeler geldi. Atmosferden ses tasarımına, tempodan sahne kurgusuna kadar birçok katmanı bu his üzerine yeniden düşündük. Spoiler vermek istemiyoruz ama oynarken bu korkuyu bizzat, en beklemediğiniz anlarda yaşayacaksınız. Gerisini karanlığa bırakıyoruz.

Alternatif Sonlar

Yolculuğunuzun nasıl biteceği artık tek bir çizgiye bağlı değil. Oyuna alternatif sonlar ekledik; ilerlerken verdiğiniz kararlar ve tercihler, sizi birbirinden farklı finallere götürebilir. Bu da her oynayışta yeniden keşfedilecek bir hikâye anlamına geliyor.

Yeni İçerik ve Mekânlar

Oyunun hikâyesine ve dönem atmosferine uygun güncellemeler yaptık ve yeni mekânlar ekledik. Anlatıyı derinleştiren yeni sahneler oyuna dahil edildi, ortam tasarımları ve mekân detayları zenginleştirilerek dünyanın inandırıcılığı artırıldı. Deneyimi güçlendiren yeni ara sahneler (sinematikler) de bu güncellemeyle geliyor.

Daha Sağlam Oyun Altyapısı

Perde arkasında da büyük bir yenilenme yaşandı. Kayıt sistemini ve oyunun temel altyapısını yeniden yazarak çok daha kararlı ve akıcı bir hâle getirdik. Bölüm ilerleyişini ve genel oynanış akışını iyileştirdik; böylece hikâyede ilerlerken teknik pürüzlerin sizi dünyadan koparmasının önüne geçtik.

Yenilenen Arayüz

Ana menü baştan tasarlandı; oyuna adım attığınız ilk andan itibaren sizi doğru atmosferin karşılaması için arayüzü yeniledik.

Sayısız İyileştirme ve Hata Düzeltmesi

Bunların yanında çok sayıda hatayı giderdik, performans ve kararlılık üzerinde genel iyileştirmeler yaptık ve oyunun tümünde kapsamlı bir cila çalışması tamamladık. Amacımız, sizi hikâyeden bir an bile koparmayan, pürüzsüz ve sürükleyici bir deneyim sunmaktı.

www.altheragames.com

Steam ↗

Duyuru·Night Record: Thin Walls

Bir Haftada 1000 Wishlist'e Yaklaştık — Demo Steam Next Fest'te!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

❤️ Bir Haftada Neredeyse 1000 Wishlist — Teşekkürler

Biz küçük bir bağımsız ekibiz. Sadece yedi gün içinde bu kadar destek görmek bizim için kelimelerle anlatılması zor bir his.

Her wishlist, her paylaşım, her yorum bize ulaştı. NIGHT RECORD: THIN WALLS'un anlatmaya çalıştığı karanlığa birlikte adım atmayı seçtiğiniz için içtenlikle teşekkür ederiz.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📼 Demo Steam Next Fest'e Geliyor

Bir süredir paylaşmak için sabırsızlandığımız bir haber daha var:

NIGHT RECORD: THIN WALLS'un oynanabilir demosu, yaklaşan Steam Next Fest'te yerini alacak.

Demoyla birlikte oyunun atmosferine ilk kez doğrudan adım atabileceksiniz:

🚪 Sovyet dönemine ait sönük lambalar ve eskimiş duvar kağıtları
🔊 İnce duvarların ardından sızan sesler — kimden geldiği belirsiz
👁️ Nereden geldiğini hatırlayamadığınız anılar
📺 Saatler önce yayını sonlanmış ama hâlâ parazit veren bir televizyon
🕰️ Pili yıllar önce bitmiş ama yine de tik-tak eden bir duvar saati

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

▶ Bir Sonraki Hedefe Birlikte Ulaşalım

Yapabileceğiniz üç şey var:

✦ Henüz eklemediyseniz wishlist'e ekleyin — bir indie korku oyunu için Steam'de yapılabilecek en değerli destek.
✦ Demo yayına girdiği an haberdar olmak için sayfayı takip edin
✦ Psikolojik korku seven bir arkadaşınızla paylaşın — bu tür, doğru kişiye ulaştığında parlıyor.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🌑 Bağlantıda Kalın

Yeni devloglar, atmosferik görseller ve demoyla ilgili duyurular yolda. Karanlık koridorlarda bizimle yürümeye devam edin.

🌐 altheragames.com

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Yürekten teşekkürler — burada olduğunuz için.

— Althera Games

Steam ↗

Yama·Potion Rise Simulator

Potion Rise Simulator – Geliştirici Güncellemesi 0.3: Gizemli Ziyaretçiler

Merhaba Simyacılar!

Yeni sistemler, daha derin stratejiler ve sürükleyici mekaniklerle dünyamızı genişletmeye devam ediyoruz. İşte bu güncellemedeki yenilikler:

💬 Diyalog Sistemi

  • Yeni Diyalog Sistemi eklendi!

  • Müşteriler artık sadece sipariş vermiyor — kendi hikayeleriyle geliyorlar.

  • Dertlerini, amaçlarını ve gizli planlarını anlatıyorlar; bazıları yardım istiyor, bazılarıysa kötülük peşinde.

    Her siparişte seçim senin elinde:

    İyiliğe mi hizmet edeceksin, yoksa kötülüğe mi?

  • İyi ve kötü müşterilerle kurduğun ilişkiler, hikayenin gidişatını ve fraksiyon dengesini etkileyecek.


🎯 Görev Sistemi

  • Görevleri artık otomatik veya manuel olarak teslim edebiliyorsunuz.

  • Görev süresi dolduğunda başarısız olma sistemi eklendi.

  • Görev arayüzü yenilendi; aktif görevler dinamik olarak güncelleniyor.

  • Görev teslimi, kabulü ve reddi artık kayıt altına alınıyor.


🎒 Envanter Sistemi

  • Yeni Envanter Sistemi eklendi!

  • Topladığınız tohumlar, bitkiler, ekstraktlar, iksirler ve diğer özel öğeler artık düzenli bir envanterde saklanıyor.

  • Görev teslimleri, satın alımlar ve üretimler doğrudan envanter üzerinden yönetiliyor.

  • Envanter sistemi, görev ve pazar mekanikleriyle entegre çalışıyor.


🧭 Oyun Dünyası ve Harita

  • Oyun haritasında görsel ve yapısal güncellemeler yapıldı.

  • İksir Odası (Potion Room) tamamen yenilendi; yeni masa, raf ve dekoratif detaylar eklendi.

  • Oyuncular artık evlerini kişiselleştirebilir.

  • Satın alınabilir mobilya ve dekorasyon eşyaları eklendi.

  • Farklı renk paketleriyle odalarınızı kendi zevkinize göre düzenleyebilirsiniz.

  • Yeni dekorasyon içerikleri tasarlanmaya devam ediyor.


⚗️ İksir Üretimi

  • İksirler artık sadece bitkisel özlerden oluşmuyor.

  • Yeni mekanikler sayesinde, iksirlerde farklı oyun aktivitelerinden elde edilen öğeler kullanılabiliyor:

    Örnek: Balık pulu, özel mineral ve diğer toplanabilir objeler.

  • Bu sayede iksirler artık daha çeşitli ve stratejik hale geliyor.


🧾 Arayüz (UI)

  • Menü ve etkileşim ekranlarında kontrol kilitlenmesi sorunu giderildi.

  • UI kapandığında oyun kontrolleri artık otomatik olarak geri dönüyor.

  • Görev ve envanter arayüzleri daha akıcı ve tutarlı hale getirildi.


⚙️ Genel İyileştirmeler

  • Performans optimizasyonları yapıldı.

  • Küçük hatalar düzeltildi.

  • NPC hareketleri ve davranışları daha doğal hale getirildi.


🚧 Yakında

Fishing ve Hunting mekanikleri eklenecek.

Görev teslimlerinde fraksiyon ilişkilerini etkileyen yeni sonuçlar.

Daha fazla hikayeli müşteri ve özel görev zincirleri.

Yeni dekorasyon ve özelleştirme seçenekleri.

İksir üretiminde kullanılacak yeni toplanabilir öğeler eklenecek.

Steam ↗

Yama·Potion Rise Simulator

Potion Rise Simulator – Geliştirici Güncellemesi 0.2: Yeniden Doğuş

Merhaba Simyacılar!

Yeni sistemler, daha derin stratejiler ve sürükleyici mekaniklerle dünyamızı genişletmeye devam ediyoruz. İşte bu güncellemedeki yenilikler:

✨ Yeni Özellikler ve Geliştirmeler

🧩Attribute System – Açlık, susuzluk, yorgunluk ve daha fazlası.
Simyacınız artık sadece müşterilerini bekleyen bir dükkân sahibi değil. Günlük ihtiyaçlar artık yaşamınızı ve çalışmalarınızı etkiliyor. Yemek yemeyi unutursanız daha çabuk yorulursunuz. Gece boyunca çalışırsanız, yorgunluk dikkatinizi dağıtır. Bu ihtiyaçları dengelemek, oyunu daha sürükleyici hale getirir ve sizi sadece iksirlerinizi değil, aynı zamanda günlük rutininizi de planlamaya zorlar.


📚Experience System – Sonsuz hiyerarşi (Ebeveyn → Çocuk → Çocuk mantığı).
Gelişim sistemi tamamen yeniden tasarlandı.
Simyacı olarak yolculuğunuz artık çok daha canlı ve kişisel. Yetenekleriniz düz bir çizgide ilerlemiyor; verdiğiniz kararlara göre dallara ayrılıyor. Basit iksir yapımıyla başlayabilirsiniz, ama ilerledikçe nadir bitki yetiştiriciliğinde ustalaşabilir, gelişmiş özütleme tekniklerini öğrenebilir ya da ikna ve ticaret becerilerinizi geliştirebilirsiniz. Attığınız her adım simyacı kimliğinizi şekillendirir ve hiçbir oyuncunun yolu diğerine benzemez.


🔮Interaction Overhaul – Nesneler artık kendi etkileşim kurallarını tanımlıyor.
Dünyadaki her nesne artık kendi kurallarına göre davranıyor. Bu da daha inandırıcı etkileşimler demek: şişeler devrilip dökülebilir, kapılar kilitlenebilir, aletler kırılabilir. Tek tip etkileşim yerine, her eşya kendi mantığını taşıyor. Sonuç mu? Daha fiziksel, daha sürükleyici ve daha canlı bir dünya.


💰Economy & Currency System – Birden fazla para birimi, canlı döviz kurları ve para üstü.
Ekonomi artık durağan değil. Şehirler ve gruplar farklı para birimleriyle ticaret yapıyor ve döviz kurları zamanla değişiyor. Bu da iksirlerinizi nerede satacağınızın ve malzemelerinizi nereden alacağınızın kârınızı doğrudan etkilemesi demek. Daha yüksek fiyatlar için uzak bir pazara gitmeye değer mi? Yoksa yabancı paraları saklayıp daha iyi bir kur mu beklersiniz? Karar sizin.


⭐Reputation System – İsminizi şehirler arasında duyurun.
Artık itibarınız, dükkânınızdaki çeşitlilik ve bollukla büyüyor. Ne kadar fazla ürün sunarsanız, şehirler sizin değerinizin o kadar farkına varacak. Her müşterinin aradığını bulabildiği bir dükkân güven ve prestij merkezi haline gelir. Popülerliğiniz arttıkça daha zengin şehirler size yeni dükkânlar açma fırsatı tanıyacak ve daha seçkin müşterilerle çalışma şansı verecek. Ancak raflarınız boş kalır ya da çeşitliliğiniz azalırsa, saygınlığınız zedelenir ve fırsat kapıları kapanır.


👥Mass Entity System – NPC’ler için ECS tabanlı optimizasyon.
Perde arkasında kalabalıkların davranışını yöneten yeni bir sistem devreye girdi. Bu sayede sokaklar tüccarlar, gezginler, çiftçiler ve muhafızlarla dolabiliyor—oyunun hızını düşürmeden. Böylece daha canlı, daha dinamik bir dünya ortaya çıkıyor ve gerçekten yaşayan bir şehrin parçası olduğunuzu hissediyorsunuz.


⚡Memory Management – RAM kullanımında büyük düşüş.
Son olarak, perde arkasında bellek kullanımı genel olarak azaltıldı. Bu da oyunun daha akıcı, daha kararlı ve bilgisayarınız için daha hafif hale gelmesini sağlıyor. Daha az takılma, daha hızlı yükleme ve daha güvenilir bir deneyim sizi bekliyor.


⚖️ Sırada Ne Var

Bu sadece başlangıç. Bir sonraki odak noktamız, MetaHuman teknolojisiyle optimize edilmiş NPC’lerle dünyayı gerçeğe daha da yakın hale getirmek. Amacımız her etkileşimi, yaşayan ve nefes alan Orta Çağ şehrinin bir parçasıymış gibi hissettirmek.

Kıyafetler döneme uygun şekilde özenle tasarlanıyor ve karakter çeşitliliğini artırmak için sayısız varyasyon üzerinde çalışıyoruz. Müşteriler artık sıradan görünmeyecek—her biri sosyal statüsüne uygun kıyafetler giyecek. Soylular zarif cüppeler ve pelerinlerle gelirken, halk daha sade ve işlevsel giysilerle karşınıza çıkacak. Bu detaylar sayesinde her karşılaşma daha otantik hissedilecek ve dükkânınıza gelen her ziyaretçi sessizce kendi hikâyesini anlatacak.

👉Ve bunun yanında, kazan sisteminde de değişiklikler yolda. Orada özel bir şeyler kaynıyor… ama sürprizi bir sonraki geliştirici vlog’unda açıklayacağız. Kaçırmamak için bizi takip etmeyi unutmayın!

www.altheragames.com

Steam ↗

Yama·Potion Rise Simulator

Potion Rise Simulator – Geliştirici Güncellemesi 0.1: Simyacının Uyanışı

Merhaba Simyacılar !

Potion Politics Simulator’ün ilk büyük yapım içi güncellemesine hoş geldiniz. Bu sürümle birlikte, Erken Erişim öncesi dünyamızı genişletiyor, yeni sistemleri test ediyor ve oyun deneyimini derinleştiriyoruz. İşte bu güncellemeyle birlikte geliştirilen ve oyuna eklenen içeriklerin tam listesi: YENİ İÇERİKLER VE GELİŞTİRMELER

OYUN HARİTASI & MEKANLAR
Tasarlanan oyun haritası oyun dünyasına başarıyla entegre edildi.

Haritaya yeni yerler, yapılar ve dekoratif unsurlar eklendi.

Kasabadaki evlerin iç ve dış mimarisi geliştirildi.

Oyuna gece-gündüz döngüsü başarıyla entegre edildi.

TARIM MEKANİKLERİ
Bitki yetiştirme sistemi geliştirildi; artık her bitkinin büyüme süreci daha dinamik ve aşamalı.

Bitkilerin üretim kombinasyonları sistemi eklendi; farklı türlerle yeni etkiler yaratmak mümkün.

Bitki büyüme sistemleri revize edilerek görsel aşamalar eklendi.

Tarla sulama sistemi eklendi; verimlilik için önemli bir etkileşim.

DÜKKÂN VE TİCARET
Oyuncu dükkanı tamamen tasarlandı ve oyun dünyasına eklendi.

Raf sistemi geliştirildi; oyuncular ürünlerini sergileyebilecek.

Alışveriş mekaniği güncellendi; müşteri-satıcı etkileşimi detaylandırıldı.

Dükkan içi dekorasyonlar tamamlandı; atmosfer daha canlı.

ÜRETİM & KOMBINASYON
İksir üretim kombinasyonu geliştirildi; artık farklı tariflerle sonuçlar değişiyor.

Bitkisel bazlı üretim kombinasyonları detaylandırıldı.

NPC & YAPAY ZEKA
NPC türlerine göre dış görünüş tasarımları tamamlandı.

Yapay zeka davranışları geliştirildi; NPC’ler artık daha doğal tepkiler veriyor.

DİL & KULLANICI DENEYİMİ
Oyun içi çoklu dil desteği sistemine altyapı eklendi.

Işıklandırma ve gölgelendirme ayarları iyileştirildi; atmosfer daha sinematik.

Oyuna çeşitli canlılık etkinlikleri eklendi; pazar günleri, özel günler vb.

SİSTEMSEL GELİŞTİRMELER Kaydet/Yükle sistemi geliştirildi ve oyun akışına entegre edildi. Bu geliştirmeler, Potion Rise Simulator ’ü önümüzdeki 2 ay içerisinde Steam Erken Erişim'ine hazırlamak için atılmış önemli adımlardır. Daha fazlası için bizi takip etmeyi unutmayın!

Sırlar güçtür. İksirler silahtır. Dünya seni izliyor.

🔗 www.altheragames.com

Steam ↗

Daha eski duyurular için geliştirme günlüğüne göz atabilirsiniz.