NightRecord: Thin Walls

THIN WALLS

Basın, içerik üreticileri ve eleştirmenler için: künye, görseller, fragman, stüdyo bilgileri ve inceleme anahtarı talepleri.

NightRecord: Thin Walls — Key Art
01

Fact Sheet

Oyun

Başlık NightRecord: Thin Walls
Tür Anlatı · Psikolojik Korku · Gerilim · İlk Şahıs · Atmosferik · Yürüyüş Simülatörü
Motor Unreal Engine 5
Platform PC · Windows 10/11 (64-bit)
Çıkış Yakında. Şimdi istek listenize ekleyin
Fiyat Açıklanacak
Mod Tek Oyunculu
Tahmini Süre Yaklaşık 1–2 saat
Diller 11 dil: Türkçe, İngilizce, Fransızca, Almanca, İspanyolca, Basitleştirilmiş Çince, Brezilya Portekizcesi, Japonca, Korece, Rusça, İtalyanca

Stüdyo

Geliştirici Althera Games
Yayıncı Althera Games
Kuruluş Kasım 2024
Konum DEPARK Tınaztepe Alfa Binası, Buca, İzmir, Türkiye
Ekip Bağımsız küçük ekip
Web Sitesi altheragames.com
Basın E-postası press@altheragames.com
Instagram @altheragames
02

Pitch

Aşağıdaki metinleri haber, video açıklaması, makale veya inceleme yazılarınızda doğrudan kullanabilirsiniz. Sağ üstteki Kopyala butonuna basmanız yeterli.

Tek cümle

Sovyet sonrası bir apartmanda geçen, günlük rutinin yavaş yavaş tedirgin edici bir hâle büründüğü birinci şahıs psikolojik korku oyunu.

Kısa açıklama (~50 kelime)

Night Record: Thin Walls, hiçbir şeyin uzun süre özel kalamadığı, çürümeye yüz tutmuş Sovyet sonrası bir apartman bloğunda geçen birinci şahıs psikolojik korku oyunudur.

Elvira, eşi Vadim'in bakım görevlisi işini devraldığında, sakinler arasında yürütülen sıradan iş, binanın onun varlığına tepki vermeye başlamasıyla hızla tuhaflaşır.

Komşular bilmemeleri gereken şeylerden haberdar gibidir; her sesin ince duvarları aştığı bu yerde mahremiyet yavaş yavaş yok olur.

Bu bina sakinlerini sadece barındırmakla kalmaz; onları, hayatlarının gizli gerçekleriyle birlikte içinde tutar.

Onları kayıt altına alır.

Uzun açıklama (~120 kelime)

Night Record: Thin Walls, hiçbir şeyin uzun süre özel kalamadığı, çürümeye yüz tutmuş Sovyet sonrası bir apartman bloğunda geçen birinci şahıs psikolojik korku oyunudur.

Bakım görevlisi Vadim, hasta annesine bakmak için ayrılmak zorunda kaldığında günlük rutinini eşi Elvira devralır; onu tanıdık sakinler ve sessiz koridorlar arasında geçecek sıradan bir iş gününden başkası beklemez.

Ancak bina onun varlığına tepki vermeye başlar. İnce detaylar yavaşça değişir, sakinler bilmemeleri gereken şeylerden haberdar gibidir ve her sesin ince duvarları aştığı bu yerde gözlem ile müdahale arasındaki sınır yavaş yavaş silinir.

Sıradan bir bakım işi olarak başlayan şey, Elvira'nın binanın sakinlerini sadece barındırmadığını; onları, komşularının hayatlarına gömülü gizli gerçeklerle birlikte içinde tuttuğunu fark etmesiyle tedirgin edici bir psikolojik çözülmeye dönüşür.

Onları kayıt altına alır.

03

Story & Setting

Vadim, hasta annesine bakmak için aniden ayrılmak zorunda kaldığında, çürümeye yüz tutmuş Sovyet sonrası bir apartman bloğundaki rutin bakım görevini eşi Elvira'ya devreder. Geçici görünen bu durum hızla onun günlük gerçekliğine dönüşür: şikâyetleri toplamak, daireleri kontrol etmek, sakinlerle ilgilenmek ve bir zamanlar Vadim'in geçtiği aynı gri koridorlarda dolaşmak.

İlk başta her şey sıradan görünür.
Fazla sıradan.

Bina sessiz, öngörülebilir… neredeyse provası yapılmış gibidir. Sakinler tedirgin edici bir farkındalıkla konuşur; sanki konuşmalar başlamadan önce yarısı çoktan biliniyormuş gibidir. Kapılar fazla isabetli açılır. Karşılaşmalar, Elvira'nın tam olarak açıklayamadığı bir biçimde sahnelenmiş gibi hissettirir. Ve ardından gerçek belirir: bu yer yalnızca insanları barındırmıyor.

Onları gözlemliyor.

Elvira, Vadim'in rutinini ne kadar derinleştirirse, bina onun varlığına o kadar uyum sağlıyor gibidir; sanki onun, kocasının yerini almasını bekliyormuş gibi. Artık hiçbir şey tesadüf gibi gelmez. Ne zamanlama. Ne sessizlik. Ne de bilginin kendiliğinden yüzeye çıkma biçimi.

Çünkü bu binada hiçbir şey gerçekten özel değildir.
Ve onun ritmine bir kez adım attığında, o senin orada olduğunu çoktan biliyordur.

04

Key Features

01 Sürükleyici post-Sovyet apartman atmosferi
02 Fotoğraf gerçekçiliğinde görsel stil
03 VHS film estetiği
04 Birinci şahıs psikolojik korku deneyimi
05 İnce çevresel değişikliklerle yavaş yavaş tırmanan gerilim
06 Kısa, odaklanmış anlatı deneyimi
05

Trailer

06

Screenshots

Yüksek çözünürlüklü ekran görüntüleri. Bir görüntünün üzerine gelip sağ üst köşedeki indirme butonuna tıklayarak indirebilir, ya da görsele tıklayarak büyütüp inceleyebilirsiniz.

NightRecord screenshot 1
NightRecord screenshot 2
NightRecord screenshot 3
NightRecord screenshot 4
NightRecord screenshot 5
NightRecord screenshot 6
NightRecord screenshot 7
NightRecord screenshot 8
NightRecord high-res screenshot 9
NightRecord high-res screenshot 10
NightRecord high-res screenshot 11
NightRecord high-res screenshot 12
NightRecord high-res screenshot 13
07

Animated Loops

Sosyal medyada, makalelerde veya video açıklamalarında doğrudan kullanılabilecek hareketli kareler. Görüntüleme için optimize edilmiş WebP, indirme için orijinal GIF dosyası sunulmaktadır.

NightRecord — garage / snow loop
Garage / Snow Download GIF
NightRecord — kiosk / snow loop
Kiosk / Snow Download GIF
08

Asset Downloads

Tüm görseller, NightRecord: Thin Walls hakkında haber yapan basın, yayıncı ve içerik üreticileri için ücretsiz kullanıma açıktır. Lütfen "Althera Games" kredisi düşmeyi unutmayın.

Daha fazla görsele, ham fotoğraflara, GIF'lere veya özel ekran görüntüsüne ihtiyacınız varsa press@altheragames.com adresinden talep edebilirsiniz; 24–48 saat içinde dönüş yapıyoruz.

08

About the Studio

Althera Games, Kasım 2024'te İzmir'de kurulan bağımsız bir oyun stüdyosudur. Dokuz Eylül Üniversitesi DEPARK Tınaztepe Alfa Binası'nda (Buca, İzmir) faaliyet gösteren stüdyo; her kararın önem taşıdığı, anlatı odaklı oyunlar geliştirir.

İlk oyunumuz Potion Rise Simulator hâlihazırda Steam'de yer alıyor. NightRecord: Thin Walls ise stüdyonun ikinci projesi: atmosfere, sessizliğe ve slow-burn gerilime yaslanan, daha karanlık ve daha mahrem bir karşı-deneyim.

09

AI Disclosure & Transparency

Basın ve topluluğumuza karşı şeffaf olmaya inanıyoruz. Steam mağaza sayfamızda da belirtildiği üzere:

Yaratıcı süreci desteklemek amacıyla mağaza kapsül görsellerinde ve oyun-içi seçili ses öğelerinde önceden üretilmiş yapay zekâ içeriği kullanılmıştır.

Oyun mekanikleri, anlatı, seviye tasarımı, ses yönetmenliği ve nihai sanat çalışmalarının tamamı Althera Games ekibi tarafından üretilmektedir. Üretim sürecimizi inceleyen herkesle açık şekilde tartışmaya hazırız.

Sorularınız için: info@altheragames.com

10

Press Contact

Küçük bir stüdyoyuz ve gelen her e-postayı okuyoruz. Röportaj, inceleme anahtarı, embargo koordinasyonu veya genişletilmiş varlık talepleri için doğrudan ulaşabilirsiniz.

İlgili Kişi
Althera Marketing
Email
press@altheragames.com

Tipik geri dönüş süresi: 24–48 saat.