Tüm Yazılar
Girişimcilik · Business · 1 Mayıs 2026 · 16 dk okuma · Yazar: Althera Games

Türkiye'de Indie Oyun Stüdyosu Kurmak: KOSGEB, Vergi ve Hukuki Süreçler 2026

TL;DR — Özet

  • • Türkiye'de oyun stüdyosu kurmanın üç temel hukuki yolu var: şahıs şirketi, LTD Şti ve AŞ. Karar; gelir, ortak sayısı ve risk profiline göre değişir.
  • • KOSGEB ve TÜBİTAK; girişimcilik, Ar-Ge ve KOBİGEL programlarıyla yeni kurulan oyun şirketlerine destek sağlıyor; çağrılar ve tutarlar dönemsel olarak güncelleniyor.
  • • Steam'den gelen döviz geliri Türkiye'de hizmet ihracatı olarak değerlendirilir; e-fatura ve banka dekontu arşivi şarttır.
  • • Genç Girişimci İstisnası, koşulları sağlayan yeni girişimcilere belirli bir süre gelir vergisi avantajı sağlıyor; uygunluk testi mutlaka mali müşavirle yapılmalı.
  • • Marka tescili (Türkpatent) ve sözleşme altyapısı, ilk satıştan veya yayıncı görüşmesinden önce hazır olmalı.
  • • Althera Games Kasım 2024'te İzmir'de, Buca'daki DEPARK Tınaztepe ofisinde kuruldu; yazıda bu yolculuktan öğrendiklerimizi referans noktası olarak paylaşıyoruz.

Önemli uyarı: Bu yazı tamamen genel bilgi amaçlıdır ve hukuki, mali veya vergi tavsiyesi niteliği taşımaz. Türkiye mevzuatı sıkça güncellenir ve her işletmenin koşulları farklıdır. Şirket kuruluşu, vergi rejimi seçimi, KOSGEB başvurusu veya yurt dışı satış muhasebesi gibi kararları almadan önce mutlaka bir mali müşavir (SMMM) ve oyun sektörüne aşina bir avukatla görüşmenizi öneririz. Yazıdaki tüm somut tutar, oran ve program adlarını başvurudan önce kosgeb.gov.tr, gib.gov.tr ve tubitak.gov.tr gibi resmi kaynaklardan doğrulayın.

Türkiye'de indie oyun geliştirme ekosistemi, son birkaç yılda küçük ama anlamlı bir kütle oluşturmuş durumda. İzmir, İstanbul ve Ankara'da yeni stüdyolar kuruluyor; Steam'de Türk geliştiricilerin imzasını taşıyan oyunların sayısı hızla artıyor. Ne var ki bir oyunu yapmaya başlamak ile bir oyun stüdyosu kurmak arasında ciddi bir uçurum var. Geliştirme kısmı sizi heyecanlandırırken, hukuki kurulum, vergi seçenekleri ve uluslararası satış muhasebesi çoğu zaman yeni başlayanlara karanlık bir bölge gibi gelir.

Biz Althera Games olarak Kasım 2024'te İzmir'de, Buca'daki DEPARK Tınaztepe ofisinde bu yola çıktık. Potion Rise Simulator ve NightRecord: Thin Walls projelerimizi geliştirirken aynı zamanda şirket kuruluşu, KOSGEB başvuru süreci, Steam ödemelerinin Türkiye'ye getirilmesi gibi konularda kendi öğrenme eğrimizi yaşadık. Bu yazıda yolculuğumuzdan öğrendiklerimizi, somut adımlar ve dikkat noktaları çerçevesinde paylaşıyoruz. Amaç, sizi tek başınıza bırakmadan; ama avukat ve mali müşavirinizin yerine geçmeden, kararlarınızı bilinçli almanıza yardımcı olmak.

1. Türkiye'de Oyun Sektörü 2026: Manzara

Türkiye'de oyun sektörü, mobil tarafta yıllardır güçlü bir konumda. Peak'in 1.8 milyar dolarlık satışı, Rollic gibi hyper-casual stüdyoların yurt dışı satın almalara konu olması ve Dream Games'in büyük yatırımları ekosisteme önemli bir sermaye girişi sağladı. Bu hikâye, küçük indie ekiplerinin de varlığını besleyen bir alt yapı yarattı: deneyimli yetenekler, yatırımcı ilgisi ve sektörel dernek çalışmaları artık eskisinden çok daha görünür.

Indie tarafta ise tablo daha sade ama umut verici. Steam'de yıllık çıkan Türk yapımı oyun sayısı düzenli artıyor; psikolojik korku, simülasyon ve story-driven indie oyunlarda Türkiye merkezli stüdyoların imzası giderek daha fazla görülüyor. Tütev (Türkiye Oyun Geliştiricileri Derneği), Game Dev İstanbul ve İzmir'deki yerel meet-up grupları ekosistemi bir araya getiriyor.

Ekosistemin sunduğu fırsatlar şunlar:

  • Talent havuzu: UE5, Unity ve Godot üzerinde çalışabilen yetenekli geliştiriciler İstanbul, İzmir, Ankara ve Eskişehir'de yoğunlaşıyor. Üniversitelerin oyun tasarımı bölümleri yeni mezunları sektöre kazandırıyor.
  • Maliyet avantajı: Avrupa ve Kuzey Amerika ile karşılaştırıldığında, ofis kirası, freelance ücretleri ve günlük operasyon maliyetleri rekabetçi seviyede.
  • Devlet destekleri: KOSGEB, TÜBİTAK ve Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı kanalıyla yeni şirketlere yönelik birden çok program işliyor.
  • Topluluk: Discord sunucuları, lokal etkinlikler ve Tütev gibi dernekler bilgi paylaşımını kolaylaştırıyor.

Zorluklar da gerçek: döviz dalgalanması, finansal planlamayı zorlaştırıyor; uluslararası satış için banka süreçleri zaman zaman yavaş işliyor; ve oyun sektörüne özgü vergi/hukuk pratikleri henüz çoğu mali müşavir için günlük rutin değil. Bu yüzden işin ehli profesyonellerle çalışmak kritik.

2. Şirket Türü Seçimi: Şahıs, LTD, AŞ?

İlk büyük karar, hangi şirket türünde kuracağınız. Türk Ticaret Kanunu üç temel seçenek sunar ve hepsinin oyun stüdyosu için farklı sonuçları var.

Şahıs Şirketi

En düşük maliyetli giriş yolu. Bağ-Kur kapsamında çalışırsınız, basit defter veya işletme defteri tutulur, kuruluş notere ve vergi dairesine başvuruyla bir-iki günde tamamlanır. Avantajı sadelik; dezavantajı ise sınırsız kişisel sorumluluk. Şirketin borçları için kişisel mal varlığınız risk altındadır. Solo geliştiriciler ve henüz cirosu küçük olan ekipler için pratik bir başlangıç noktası olabilir.

Şahıs şirketi, gelir vergisi rejiminde değerlendirilir. Yıllık beyana tabi, basamaklı bir sistem geçerlidir. Genç Girişimci İstisnası'na uygunsanız (yaş, yeni mükellefiyet ve diğer koşullar), belirli bir süre boyunca belirli bir tutara kadar gelir vergisi muafiyeti uygulanabilir. Detayları ve güncel limitleri Gelir İdaresi Başkanlığı sitesinden ve mali müşavirinizden teyit etmek şart.

Limited Şirketi (LTD Şti)

Indie oyun stüdyolarının büyük çoğunluğunun seçtiği yapı. Kuruluş için bir asgari sermaye taahhüdü ve noter/Ticaret Sicil işlemleri gerekir. Tek ortaklı LTD de mümkündür. Sermaye tutarı, ortakların sorumluluğunu sınırlar; yani kişisel mal varlığınız (vergi ve SGK borçları gibi belirli istisnalar hariç) korunur.

LTD Şti, kurumlar vergisine tabidir. Stopaj, KDV beyannameleri, yıllık kurumlar vergisi beyanı ve geçici vergi gibi süreçler düzenli muhasebe gerektirir. Buna karşılık, yatırımcıyla pay devri yapabilmek, yayıncıyla resmi sözleşme imzalamak ve büyüme planlarınızı kurumsal olarak yönetmek çok daha kolaydır. Althera Games tarafında da bu yolu tercih ettik; uzun vadeli bir oyun yayıncılığı pratiği için kurumsal bir kabuk uzun ömürlü bir yatırım gibi geldi.

Anonim Şirket (AŞ)

Daha büyük sermayeli, halka açılmaya veya kurumsal yatırım almaya hazırlanan ekipler için tercih edilir. Asgari sermaye yükümlülüğü daha yüksektir, yönetim kurulu zorunlu olabilir, denetim süreci farklıdır. Çoğu indie stüdyo için ilk yıllarda AŞ gerekli değildir; ancak Series A büyüklüğünde yatırım ya da uluslararası fonlama planları varsa erken aşamada AŞ formatına geçmeyi tartışmaya değer.

Hangi Yapı Sizin İçin?

  • Solo, küçük ölçekli, henüz gelir yokken: Şahıs şirketi pratik olabilir; ileride LTD'ye dönüşüm de yapılabilir.
  • 1-5 kişilik ekip, Steam ve yayıncı düşünüyorsanız: LTD Şti çoğunlukla doğru karardır.
  • Yatırım almayı, hisse devri yapmayı planlıyorsanız: AŞ veya hızlı geçiş öngörüsüyle LTD.

Bu üç senaryo da kişisel duruma göre değişir. Vergi yükü, SGK durumu, ortak sayısı ve uluslararası satış hacmi karara birlikte etki eder. Mali müşavirinizle karşılıklı bir tablo çıkarmadan kararı kesinleştirmeyin.

3. KOSGEB ve TÜBİTAK Destekleri

Türkiye'de yeni kurulan şirketler için en çok bilinen iki destek kanalı KOSGEB ve TÜBİTAK'tır. İkisi de farklı amaçlara hizmet eder ve oyun stüdyoları için farklı kapılar açar.

KOSGEB

KOSGEB (Küçük ve Orta Ölçekli İşletmeleri Geliştirme ve Destekleme İdaresi), KOBİ tanımına uyan işletmelere yönelik birden çok program işletir. Oyun stüdyoları için ilgili çıktılar genellikle şu başlıklarda toplanır:

  • Girişimcilik destek programı: Yeni kurulan şirketler için kuruluş ve işletme dönemi destekleri. Geleneksel Girişimcilik veya İleri Girişimci eğitim sertifikası şarttır. Eğitim çoğu yerde online ve ücretsiz alınabiliyor.
  • Ar-Ge ve İnovasyon Destek Programı: Yeni özgün proje fikirleri için. Bir oyun motoru üzerine geliştirilen yenilikçi araç, AI sistemi, prosedürel içerik motoru gibi bileşenler bu kapsamda değerlendirilebilir.
  • KOBİGEL Proje Çağrıları: Belirli sektörlere ve temalara açılan dönemsel çağrılardır. "Dijital içerik üretimi" veya "yaratıcı endüstri" başlıklı çağrılar zaman zaman gündeme gelir.
  • İşletme Geliştirme Destek Programı: Marka tescili, sertifikasyon, fuara katılım gibi işletme harcamalarını kısmen kapsayabilen bir paket.

KOSGEB başvurusunda kritik nokta: tutarlar, oranlar ve uygunluk koşulları dönem dönem güncellenir. Bir blog yazısında okuduğunuz somut rakam başvuru günü geçerli olmayabilir. KOBİ Bilgi Sistemi'ne giriş yapın, "Aktif Çağrılar" listesini ve kendi NACE kodunuza uygun program detaylarını oradan okuyun.

TÜBİTAK

TÜBİTAK, Ar-Ge ağırlıklı projeler için derinlikli destek sunar. Oyun sektöründen gelen başvurular için en sık değerlendirilen iki yol:

  • 1507 KOBİ Ar-Ge Başlangıç Destek Programı: Yeni kurulan KOBİ'lerin ilk Ar-Ge projeleri için. Oyun motorları üzerinde yapılan algoritmik geliştirmeler, yeni AI mekanikleri ve teknolojik yenilik içeren bileşenler değerlendirme kapsamına girebilir.
  • 1512 Girişimcilik Destek Programı (BiGG): Henüz şirket kurmamış girişimcilere yönelik. Fikir aşamasından prototipe gidişte aşamalı destek.

TÜBİTAK projelerinin değerlendirme süreci uzun ve teknik raporlama yoğundur. "Bu bir oyun" demek yetmez; "şu Ar-Ge problemini şu metotla çözüyoruz" diyebilmeniz beklenir. Doğru kurgulanmış bir proje, hem maddi destek hem de teknik dokümantasyon disiplini açısından stüdyoya değer katar. Ancak başvuruyu hak edecek bir Ar-Ge unsurunuz yoksa zorlamak doğru olmaz; bu programlar oyun başına bir bütçe değil, gerçek Ar-Ge için bir mekanizmadır.

4. Vergi Rejimi ve Genç Girişimci İstisnası

Türkiye vergi rejimi, oyun stüdyoları için bazı özel düzenlemeler içeriyor. Aşağıdaki başlıklar genel çerçeveyi anlatır; somut oranlar ve limitler zaman içinde değişir, dolayısıyla başvurudan önce Gelir İdaresi Başkanlığı sitesinden ve mali müşavirinizden teyit alın.

Şahıs vs Sermaye Şirketi Vergi Yükü

Şahıs şirketleri gelir vergisine tabidir; gelir basamaklı bir tarifeyle vergilendirilir. Yüksek gelirlerde marjinal oran ciddi seviyelere çıkabilir. LTD ve AŞ ise kurumlar vergisine tabidir; kâr üzerinden tek bir oran uygulanır ve ardından kâr dağıtımında stopaj devreye girer. Hangi rejimin sizin için avantajlı olacağı; brüt geliriniz, giderleriniz, kâr/gelir dengeniz ve maaş alma planınıza bağlıdır.

Genç Girişimci İstisnası

Belirli yaş ve mükellefiyet koşullarını sağlayan yeni girişimciler için, ticari kazançta belirli bir tutara kadar gelir vergisi muafiyeti uygulanabilir. Süre, tutar ve uygunluk kriterleri 193 sayılı Gelir Vergisi Kanunu'nda düzenlenmiştir ve dönem dönem güncellenir. İstisnadan yararlanmak için Bağ-Kur dahil belirli yükümlülükleri zamanında karşılamak ve doğru başvuruyu yapmak gerekir. Yanlış başvuru, sonradan istisnanın iptaline yol açabilir; mali müşavirinizle başvuru anında plan yapın.

KDV ve E-Fatura

Türkiye'deki müşterilere yapılan satışlarda KDV doğar; yurt dışı dijital hizmet ihracatı genellikle KDV istisnası kapsamındadır. Steam ve diğer yurt dışı platformlardan gelen gelir hizmet ihracatı olarak değerlendirilir, ancak buna ilişkin e-fatura düzeni, döviz dekontu, banka belge arşivi ve fatura tarihi gibi pek çok teknik detay vardır. Belirli ciroyu aşan mükellefler e-fatura ve e-defter sistemine geçmek zorundadır.

Ar-Ge Merkezi ve Teknopark

Belirli bir personel sayısı ve Ar-Ge harcaması sınırını aşan stüdyolar, Ar-Ge Merkezi belgesi alarak gelir vergisi stopajı, SGK işveren payı ve kurumlar vergisi avantajlarından yararlanabilir. Daha küçük ekipler ise teknoparklarda yer alarak bölgesel istisnaları kullanabilir. Ankara, İstanbul ve İzmir'de oyun stüdyolarına ev sahipliği yapan teknopark yapılarının koşullarını kendi şehrinizde araştırmak değer.

5. Steam Ödemeleri ve Döviz Yönetimi

Steam'de oyun yayınlamaya başladığınız anda, gelirinizin büyük bölümü USD veya EUR cinsinden Türkiye'ye girmeye başlar. Bu pratik konularda küçük detaylar büyük fark yaratır.

Steamworks Ödemesi Nasıl İşler?

Valve, Steam ödemelerini gelirinizin biriktiği takvim ayını izleyen ay sonunda yapar (genel pratik; kendi sözleşmenizdeki tarih esastır). Ödeme bir banka hesabına SWIFT transferi olarak gelir. Hesap açılışında bankanın kurumsal döviz hesabı sunup sunmadığı, transfer ücretleri ve aracı banka kesintileri sizin için kritik. İlk yıl gelir akışlarını basit bir tabloda izleyerek kayıp/kazancınızı görmek faydalıdır.

Hizmet İhracatı Faturası

Türkiye uygulamasında, Steam'den ya da benzeri yurt dışı platformlardan gelen ödeme için "hizmet ihracatı faturası" düzenlenmesi gerekir. Faturada müşteri Valve veya ilgili Steam tüzel kişiliği olarak gösterilir. Mali müşaviriniz fatura formatını ve KDV istisna kodlarını doğru girdiğinizden emin olmalı.

Kur Farkı ve Reeskont

Faturayı kestiğiniz tarihteki Merkez Bankası döviz alış kuru ile parayı bozdurduğunuz tarihteki kur farklı olur. Bu fark muhasebede kur farkı geliri/gideri olarak kaydedilir. Yıl içinde bu hareketler birikerek kâr/zarar üzerinde anlamlı bir etki yapabilir. Özellikle TL'nin oynak olduğu dönemlerde bu kalem sadece muhasebe değil, pratik bir nakit akışı meselesidir.

Pratik Tavsiyeler

  • Oyun gelirlerini ayrı bir döviz hesabında topluyorsanız, hangi tutarı ne zaman bozduracağınızı planlayın; aceleyle yapılan TL'ye dönüşler ekstra kayıp yaratır.
  • İlk satıştan sonra pazarlama harcamalarınızı stratejik olarak takip edin; hangi kanalın ne kadar getiri sağladığını gerçek raporla görmek, sonraki bütçeyi sağlıklı kurmanızı sağlar.
  • Steam'in çift yönlü vergi formu (W-8BEN-E vb.) doldurma sürecini ihmal etmeyin; doğru form, ABD kaynaklı stopajı önler.
  • Ödeme tablosunu aylık olarak Excel veya Google Sheets'e aktarıp dönem sonu kapanışlarınızı kolaylaştırın.

6. Fikri Mülkiyet: Marka, Telif ve Sözleşmeler

Bir oyun stüdyosunun en değerli varlığı kodu değil, fikri mülkiyetidir. İsim, logo, karakter tasarımları, evren kurgusu ve hatta belirli oyun mekaniği isimleri dahildir. Bu varlığı korumadan büyümek, ileride hem rakipler hem de eski iş ortakları karşısında zayıf bir pozisyon yaratır.

Marka Tescili

Türkpatent, Türkiye'de marka tescilinin ana adresidir. Tescilin temel amacı; isminiz ve logonuz üzerinde size münhasır kullanım hakkı vermek. Başvuru sırasında doğru NICE sınıflandırmasını seçmek kritik. Oyun yazılımı, eğlence hizmetleri ve dijital içerik için ilgili sınıflar farklıdır; eksik sınıf seçmek korumayı zayıflatır.

Pratik öneri: Stüdyo ismi ve ilk oyununuzun ismi için başvurularınızı, Steam sayfanızı açmadan önce yapın. Steam başvurusu öncesinde isim çakışması kontrolü yapmak; aynı veya benzer adın başkası tarafından alınmış olmamasını sağlar. Yurt dışı pazarları için Madrid Protokolü üzerinden uluslararası tescili bir IP avukatıyla değerlendirmek faydalı.

Telif Hakkı

Türkiye'de telif hakkı (eser koruması), 5846 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu kapsamında tescil aranmaksızın eserin yaratılmasıyla otomatik olarak doğar. Yine de, kanıtlama açısından geliştirme aşamalarınızı (commit'ler, design doc tarihleri, yedekleme zaman damgaları) düzenli arşivlemek önemli. Bir uyuşmazlıkta tarihlendirme önemli rol oynar.

Sözleşme Altyapısı

Oyun stüdyosunun çalıştığı her dış aktörle yazılı sözleşme yapması, ileride yaşanabilecek sorunları büyük ölçüde önler. En azından şu şablonların hazır olması gerekir:

  • Freelance/Bağımsız Yüklenici Sözleşmesi: Ses, müzik, çeviri, sanat, programlama gibi dış katkılar için. Mutlaka iş ürünü devri (work-for-hire) ya da kapsamlı lisans hükümleri yer almalı; aksi halde dış sanatçı, ürettiği eserin haklarını kendinde tutar.
  • NDA (Gizlilik Sözleşmesi): Yayıncı, yatırımcı veya potansiyel ortakla ilk konuşmadan önce.
  • Yayıncı Sözleşmesi: Royalty oranı, bölge, süre, çıkış kontrolü ve fesih koşullarına dikkat. Yayıncı sözleşmesini avukat görmeden imzalamak en sık yapılan hatalardan biri.
  • Kurucu Ortak Sözleşmesi: Birden fazla kurucusunuz varsa, hisse oranları, vesting takvimi (kurucunun ayrılması durumunda hisse koruma) ve karar mekanizmaları kâğıt üstünde olmalı. Sözlü anlaşma, ileride en pahalı belgedir.
  • Steam ve diğer platform sözleşmeleri: Bunlar zaten standart hâldedir; sizin imzaladığınız maddelerin pratik etkilerini bilmek yine de gerekir.

7. Yatırımcı ve Yayıncı Arayışı: Türkiye Pazarı

Indie stüdyolar belirli bir noktadan sonra finansman, dağıtım ve pazarlama desteği için yayıncı veya yatırımcı arayışına girer. Türkiye'de bu pazar henüz çok büyük olmasa da yapılanmaya başlamış durumda.

Yatırımcı Manzarası

Türkiye merkezli VC'ler son yıllarda oyun sektörüne ilgisini artırdı. Mobil hyper-casual başarıları sonrası birçok fon, indie ve premium PC/konsol oyunlarına da bütçe ayırmaya başladı. Melek yatırımcılar (angel investors), oyun deneyimi olan girişimciler ve aile ofisleri ekosisteme erken aşama sermayesi sağlıyor. Yine de PC/konsol indie tarafı, mobile göre çok daha küçük bir paydır; gerçekçi bir bekleme önemli.

Yatırımcıyla görüşmeye giderken hazırlamanız gereken minimum paket: pitch deck, ekip CV'leri, oyunun playable demosu ya da net bir vertical slice'ı, finansal projeksiyon ve net bir kullanım planı. Yatırımcı, paranın oyun yapımı dışında başka kalemlere kaymayacağını görmek ister.

Yayıncı (Publisher) Yolu

Indie yayıncılar, dağıtım, lokalizasyon, QA ve pazarlama desteği karşılığında belirli bir royalty payı alır. Türkiye odaklı bir yerli yayıncı bulmak zor olabilir; çoğu indie ekip Avrupa veya Kuzey Amerika merkezli yayıncılarla çalışır. Yayıncıyla görüşmeden önce Steam wishlist rakamlarınızın sağlam olması, demo geri bildirimi toplamış olmanız ve net bir tarihsel iletişim metni hazırlamanız avantaj sağlar.

Devlet Destekli Programlar

Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı'nın stratejik program çerçeveleri, KOSGEB'in proje çağrıları ve TÜBİTAK'ın 1507/1512 destekleri, yatırımcı kapısına geçmeden önce kontrol edilmesi gereken yollar. Bu programlar geri ödenmesi gereken kredi değil hibe niteliğinde olabildiğinden, dilim olarak küçük bile olsa nakit akışına önemli katkı yapabilir. Şartları zamanında okumak, başvurudan ay önce planlamak gerekir.

Türkiye Pazarına Özgü Bir Yaklaşım

Bizim Althera Games olarak gözlemimiz şu: Türkiye'de oyun girişimciliği, çoğu zaman tek başına geliştiren ekiplerin yavaş yavaş kurumsallaştığı bir patikadan geçiyor. Hızlıca büyük yatırım toplamak yerine, ilk oyunu çıkarıp Steam'de wishlist ve gerçek satış verisi biriktirmek, ardından bu verilerle yayıncı veya yatırımcı görüşmesine girmek; çoğu durumda daha sağlıklı bir yol. Yolun başında imzaladığınız kötü bir sözleşme, yıllarca sürecek bir iş gücünü değersiz hale getirebilir.

Sıkça Sorulan Sorular

Aşağıdaki yanıtlar genel bilgi amaçlıdır. Kendi durumunuz için mutlaka bir mali müşavir ve oyun sektörüne aşina bir avukatla görüşün.

Şahıs şirketi mi LTD mi tercih edilmeli?

Genel hatlarıyla şahıs şirketi düşük kuruluş maliyeti ve basit muhasebesiyle, henüz cirosu küçük solo geliştiriciler için pratik bir başlangıç olabilir; sahip kişisel mal varlığıyla şirket borçlarından sınırsız sorumludur. LTD Şti ise sınırlı sorumluluk, ortaklık yapısı ve kurumsal vergi rejimi sağlar; yatırım almayı, yayıncıyla sözleşme yapmayı veya çalışan istihdam etmeyi düşünüyorsanız çoğu zaman daha uygun çıkar. Karar; gelir beklentiniz, ortak sayınız, yurt dışı satış hacminiz ve risk profilinize göre değişir.

KOSGEB hangi destekleri sunuyor?

KOSGEB, KOBİ tanımına giren işletmelere yönelik birden çok program işletiyor: Girişimcilik destekleri (yeni kurulan şirketlere yönelik kuruluş ve işletme dönemi destekleri), Ar-Ge ve İnovasyon Destek Programı, KOBİGEL gibi proje çağrıları ve eğitim/danışmanlık programları. Oyun stüdyoları için en bilinen yol, Geleneksel Girişimcilik veya İleri Girişimci eğitim sertifikası alarak yeni kurulan şirketler için sunulan destek paketinden yararlanmak. Tutarlar ve koşullar dönemsel olarak güncellendiğinden, başvurudan önce kosgeb.gov.tr üzerindeki güncel programı ve KOBİ Bilgi Sistemi'ndeki çağrıları doğrulamak gerekir.

Steam'den gelen gelir nasıl beyan edilir?

Steam ödemeleri, Valve'in yerleşik olduğu ülkeden döviz cinsinden gönderilir ve Türkiye'de hizmet ihracatı kapsamında değerlendirilir. Şahıs şirketleri için bu gelir yıllık gelir vergisi beyannamesinde, sermaye şirketleri için kurumlar vergisi matrahında dikkate alınır. KDV açısından yurt dışına yapılan dijital hizmet satışı genellikle istisna kapsamına girer fakat e-fatura, döviz alım belgesi ve banka dekontlarının düzgün arşivlenmesi şarttır. Hesap özetlerinin TL'ye çevriminde T.C. Merkez Bankası kuru esas alınır. Bu konunun detayı uygulamada nüanslıdır; kendi vakanız için mali müşavirle görüşün.

Çalışan istihdam etmek zorunlu mu?

Hayır, çalışan istihdam etmek zorunlu değildir. Şahıs şirketi veya tek ortaklı LTD Şti olarak yalnız çalışmaya devam edebilirsiniz. Bununla birlikte bazı KOSGEB ve TÜBİTAK programları belirli sayıda istihdam taahhüdü ister; bu durumda ekipte çalışan eklemek programa erişim için gereklidir. Ayrıca freelancerla sözleşmeli çalışmak, Bağ-Kur dışındaki SGK kapsamına girmediği için çoğu küçük stüdyo için pratik bir ara çözümdür. Doğru istihdam stratejisi büyüme planınıza ve vergi kurgunuza bağlıdır.

Marka tescili ne zaman yapılmalı?

Stüdyo isminizi ve ilk oyununuzun adını mümkün olan en erken aşamada Türkpatent üzerinden tescile başlamak akıllıcadır; başvuru tarihi öncelik hakkı doğurur. Steam sayfanızı açmadan, sosyal medya hesaplarınızı kurmadan ve ciddi pazarlama harcaması yapmadan önce isim çakışması kontrolü ve marka başvurusu yaparsanız, daha sonra başkasının aynı veya benzer ismi tescil ettirip itiraz hakkı kazanması riskini azaltırsınız. Yurt dışı pazarlar için Madrid Protokolü üzerinden uluslararası tescil yolunu da bir IP avukatıyla değerlendirmek gerekir.

Sonuç: Bir Stüdyoyu Doğmadan Var Etmek

Türkiye'de oyun stüdyosu kurmak, doğru bir mali müşavir ve avukatla beraberce yürünmesi gereken bir maraton. Yapı seçimi, vergi rejimi, KOSGEB başvuruları, Steam ödeme akışı ve marka tescili; tek tek küçük gibi görünen ama birlikte stüdyonun uzun vadeli sağlığını belirleyen bileşenlerdir. Bunlardan herhangi birini erteleyip "ileride hallederiz" dediğinizde, ileride çok daha pahalıya hallediyorsunuz.

Bizim deneyimimizden çıkardığımız özet şu: Önce hukuki kabuğu kurun, sonra geliştirmeye odaklanın. Şirketi açmadan Steam'de yayına çıkmak veya marka tescili yapmadan büyük pazarlama harcaması yapmak, kısa vadede zaman kazanır gibi görünen ama uzun vadede kaybettiren tercihlerdir.

Althera Games'in Kasım 2024 yolculuğunda bize en çok yardım eden şey, sektörü tanıyan bir mali müşavirle erken çalışmaya başlamak ve sözleşmelerimizi avukat görmeden imzalamamak oldu. Sizin yolculuğunuz da büyük olasılıkla benzer karakterlere ihtiyaç duyacak. Stüdyomuz hakkında daha fazla bilgi için about sayfamıza bakabilirsiniz; oyunlarımızı Steam üzerinden inceleyebilir, geliştirme sürecimizi blog yazılarımızdan takip edebilirsiniz.

Yolculuğunuzda iyi şanslar. Türkiye'de oyun yapan her yeni stüdyo, ekosistemi biraz daha güçlendiriyor.

Starting an Indie Game Studio in Turkey: KOSGEB, Tax, and Legal Steps in 2026

TL;DR

  • • Three main legal structures exist for game studios in Turkey: sole proprietorship, LTD, and JSC. The right choice depends on revenue, partners, and risk profile.
  • • KOSGEB and TÜBİTAK run entrepreneurship, R&D, and KOBİGEL programs that newly founded game companies can tap; amounts and calls are updated periodically.
  • • Steam revenue paid in foreign currency is treated as service export in Turkey; e-invoice and bank documentation discipline is essential.
  • • The Young Entrepreneur Exemption can provide an income tax benefit for qualifying new founders for a limited period; eligibility must be tested with a CPA.
  • • Trademark registration (Türkpatent) and contract templates should be in place before your first sale or publisher conversation.
  • • Althera Games was founded in November 2024 in Izmir, based at the DEPARK Tınaztepe office in Buca; the article shares lessons from our own journey as a reference point.

Important disclaimer: This article is general information only and does not constitute legal, financial, or tax advice. Turkish regulations are updated frequently and every business has its own circumstances. Before deciding on company formation, tax structure, KOSGEB applications, or international sales accounting, please consult a Turkish CPA (mali müşavir) and a lawyer familiar with the games industry. Verify every concrete amount, rate, and program name in this article on official sources such as kosgeb.gov.tr, gib.gov.tr, and tubitak.gov.tr before applying.

Turkey's indie game development ecosystem has reached a small but meaningful critical mass over the last few years. New studios are being founded in Izmir, Istanbul, and Ankara, and the number of Steam titles bearing a Turkish developer's signature is climbing. But there is a real gap between starting to build a game and actually starting a game studio. The development side excites you, while the legal setup, tax options, and international sales accounting often feel like a dark corner to newcomers.

At Althera Games, we set out on this road in November 2024 from our DEPARK Tınaztepe office in Buca, Izmir. While developing Potion Rise Simulator and NightRecord: Thin Walls, we lived through our own learning curve on company formation, KOSGEB applications, and bringing Steam revenue back to Turkey. In this post we share lessons from our own journey, framed as concrete steps and watch points. The goal is not to leave you on your own and not to replace your lawyer or accountant either, but to help you make decisions with your eyes open.

1. Turkey's Game Industry in 2026: The Landscape

Turkey's mobile gaming side has been strong for years. Peak's $1.8B exit, Rollic's hyper-casual portfolio acquisitions, and Dream Games' large funding rounds brought serious capital into the ecosystem. That history created an underlying support structure that even small indie teams benefit from: experienced talent, investor interest, and active industry associations are far more visible than a few years ago.

On the indie side the picture is simpler but encouraging. The number of Turkey-made games shipping on Steam each year is climbing, and Turkish-based studios are increasingly visible in psychological horror, simulation, and story-driven indie genres. Tütev (Turkish Game Developers Association), Game Dev Istanbul, and Izmir's local meet-up groups continue to bring the community together.

What the ecosystem offers:

  • Talent pool: Skilled developers comfortable with UE5, Unity, and Godot are concentrated in Istanbul, Izmir, Ankara, and Eskişehir. University game design programs feed fresh graduates into the industry every year.
  • Cost advantage: Compared to Europe and North America, office rents, freelance rates, and daily operating costs remain competitive.
  • Government support: KOSGEB, TÜBİTAK, and the Ministry of Industry and Technology run multiple programs aimed at newly founded companies.
  • Community: Discord servers, local events, and associations such as Tütev make knowledge sharing easy.

The challenges are real too: currency volatility complicates financial planning; bank processes for international sales can be slow; and games-specific tax and legal practices are not yet daily routine for many accountants. Working with the right professionals is therefore critical.

2. Choosing a Company Type: Sole Proprietor, LTD, JSC?

Your first major decision is which company type to register. Turkish Commercial Code offers three core options, and each has different consequences for a game studio.

Sole Proprietorship (Şahıs Şirketi)

The cheapest path in. You enroll in Bağ-Kur, keep simple bookkeeping, and the registration completes within a day or two through the notary and tax office. Its strength is simplicity; its weakness is unlimited personal liability. Your personal assets are exposed to company debts. For solo developers and very small teams without revenue yet, it can be a practical starting point.

A sole proprietorship is taxed under personal income tax with progressive brackets. The marginal rate at high incomes can be significant. If you qualify for the Young Entrepreneur Exemption (age, first-time taxpayer status, and other criteria), an income tax exemption up to a defined amount may apply for a limited period. Confirm current limits with the Revenue Administration and your CPA.

Limited Liability Company (LTD Şti)

The structure most indie studios choose. A minimum capital commitment plus notary and trade registry filings are required. A single-shareholder LTD is allowed. Liability is limited to the contributed capital, so personal assets stay protected, with limited exceptions such as outstanding tax and social security debts attributable to the manager.

An LTD is taxed under corporate tax. Withholding, VAT returns, annual corporate tax filing, and quarterly advance tax create an ongoing accounting workload. In return, share transfers to investors, formal publisher contracts, and managing growth as a corporate entity all become much easier. Althera Games chose this path; for a long-term game publishing practice, a corporate shell felt like a durable investment.

Joint-Stock Company (Anonim Şirket)

JSC suits teams preparing for institutional investment or eventual public offering. Minimum capital is higher, a board of directors may be required, and the audit regime is different. For most indie studios, a JSC is not necessary in the early years, but if you anticipate Series A-scale funding or international financing, considering an early move to JSC has merit.

Which Structure Fits You?

  • Solo, small scale, no revenue yet: sole proprietorship can be practical; converting to LTD later is possible.
  • Team of 1 to 5, planning Steam and publisher work: LTD is usually the right call.
  • Planning to raise investment or transfer shares: JSC, or an LTD with the explicit plan to convert.

All three scenarios depend on personal circumstances. Tax burden, social security position, number of partners, and share of foreign sales all interact. Do not finalize the decision without sitting down with your CPA and modeling the alternatives.

3. KOSGEB and TÜBİTAK Support Programs

The two best-known support channels for new companies in Turkey are KOSGEB and TÜBİTAK. They serve different purposes and open different doors for game studios.

KOSGEB

KOSGEB (Small and Medium Enterprises Development Organization) runs several programs aimed at SMEs. Outputs relevant to game studios usually fall under:

  • Entrepreneurship Support Program: Setup and operating-period support for newly founded companies. Either Traditional Entrepreneurship or Advanced Entrepreneurship certification is required, and the training is widely available online.
  • R&D and Innovation Support Program: Targeted at original projects. Innovative tools built on a game engine, AI systems, and procedural content engines can fit this scope.
  • KOBİGEL Project Calls: Sector-specific or thematic calls that open periodically. "Digital content production" and "creative industries" calls do appear from time to time.
  • Business Development Support Program: A package that can partially cover trademark registration, certification, and trade fair participation costs.

Critical KOSGEB note: amounts, ratios, and eligibility conditions are updated periodically. A specific number you read in a blog post might not be valid on application day. Log in to the KOBİ Bilgi Sistemi portal, read the "Active Calls" list, and check the program details that match your NACE code there.

TÜBİTAK

TÜBİTAK provides deeper support for R&D-heavy projects. The two most common paths game studios pursue:

  • 1507 SME R&D Start-Up Support Program: First R&D projects of newly founded SMEs. Algorithmic developments on game engines, novel AI mechanics, and components with genuine technological innovation can qualify.
  • 1512 Entrepreneurship Support Program (BiGG): For founders before company formation. Stage-gated support from idea to prototype.

TÜBİTAK evaluation cycles are long and the technical reporting load is heavy. Saying "this is a game" is not enough; you need to articulate "we are solving R&D problem X with method Y." A well-framed project pays back in both funding and the discipline of technical documentation. But if you do not have a genuine R&D angle, do not force it; these programs exist for actual R&D, not as a per-game subsidy.

4. Tax Regime and Young Entrepreneur Exemption

Turkey's tax regime contains some specific provisions that game studios should be aware of. The headlines below describe the general framework; the concrete rates and thresholds change over time, so confirm before applying with the Revenue Administration (Gelir İdaresi Başkanlığı) and your CPA.

Sole Proprietor vs Capital Company Tax Burden

Sole proprietorships fall under personal income tax with progressive brackets. Marginal rates climb quickly at higher incomes. LTDs and JSCs fall under corporate tax with a single rate applied to profit, plus dividend withholding when profit is distributed. Which regime favors you depends on your gross revenue, expense structure, profit-versus-salary mix, and whether you draw a salary from the company.

Young Entrepreneur Exemption

For founders meeting age and first-time taxpayer conditions, an income tax exemption up to a defined amount may apply on commercial income. The duration, amount, and eligibility criteria are set in Income Tax Law No. 193 and updated periodically. Benefiting from the exemption requires meeting specific obligations on time, including Bağ-Kur, and filing the right application. A misfiled application can lead to retroactive cancellation, so coordinate with your CPA from the very first registration step.

VAT and E-Invoice

Sales to customers within Turkey trigger VAT; digital service exports abroad are generally VAT-exempt. Steam revenue and other foreign-platform revenue is treated as service export, but the technical details around e-invoice format, foreign currency receipts, bank documentation, and invoice dates are extensive. Taxpayers exceeding certain revenue thresholds are required to migrate to the e-invoice and e-ledger system.

R&D Center and Technopark

Studios that meet a personnel-count and R&D-spend threshold can obtain an R&D Center certificate and benefit from income tax withholding incentives, employer-side social security deductions, and corporate tax advantages. Smaller teams can locate inside a technopark to use regional exemptions. Ankara, Istanbul, and Izmir all host technoparks that have welcomed game studios; researching the conditions in your own city is worth the time.

5. Steam Payments and FX Management

The moment you publish on Steam, the bulk of your revenue starts arriving in USD or EUR. Small details in this practical area produce big differences.

How Steamworks Payouts Work

Valve issues payouts at the end of the month following the calendar month in which revenue accrues (general practice; your contract terms govern). The payment lands in your bank account as a SWIFT transfer. When opening the account, whether your bank offers a corporate FX account, the transfer fees, and any intermediary bank deductions all matter. Tracking your inflows in a simple spreadsheet during the first year is highly worthwhile.

Service Export Invoicing

In Turkish practice, Steam payouts and similar foreign-platform payments require a "service export invoice." The customer field shows Valve or the relevant Steam corporate entity. Your CPA should confirm the invoice template and the correct VAT exemption codes are in place.

FX Differences

The Central Bank buy rate on the invoice date will differ from the rate on the day you actually convert the money. That delta is recorded in accounting as FX gain/loss. Over a year these movements accumulate and can meaningfully affect profit and loss. In volatile TRY periods this is not just an accounting line, it is a real cash flow management issue.

Practical Tips

  • If you accumulate revenue in a separate FX account, plan when to convert how much; rushed TRY conversions create extra losses.
  • After your first sales, track marketing spend with discipline; seeing which channel returned how much in real numbers is what allows healthy budgeting next time.
  • Do not skip Steam's tax forms (W-8BEN-E or equivalent); the right form prevents US-source withholding.
  • Export the payout dashboard monthly into Excel or Google Sheets to make period-end closes painless.

6. IP: Trademark, Copyright, and Contracts

The most valuable asset of a game studio is not its codebase but its intellectual property. The studio name, logo, character designs, world-building, and even specific mechanic names are part of it. Growing without protecting that asset leaves you in a weak position later, against both competitors and former partners.

Trademark Registration

Türkpatent is the central authority for trademark registration in Turkey. The core purpose of a registration is granting you exclusive use of your name and logo. Choosing the right NICE classes during application is critical. Game software, entertainment services, and digital content correspond to different classes; missing a class weakens your protection.

Practical recommendation: file applications for your studio name and your first game's title before opening your Steam page. Running a name conflict check before the Steam application ensures the same or similar name has not already been claimed. For international markets, evaluate Madrid Protocol coverage with an IP lawyer.

Copyright

Under Turkish Law No. 5846 on Intellectual and Artistic Works, copyright arises automatically with creation, no registration required. Even so, archiving your development stages (commits, design doc dates, backup timestamps) is critical for proof. Date evidence becomes pivotal in a dispute.

Contract Foundation

Every external counterparty your studio works with should sign a written contract. At minimum, prepare these templates:

  • Freelance/Contractor Agreement: For audio, music, translation, art, and programming contributions. Must include a clear work-for-hire assignment or a comprehensive license; otherwise the external creator retains rights to the work they produced.
  • NDA: Before the first conversation with publishers, investors, or potential partners.
  • Publishing Agreement: Watch the royalty rate, territory, term, kill switch, and termination clauses. Signing a publishing deal without legal review is one of the most common painful mistakes.
  • Founder Agreement: If you have multiple founders, share splits, vesting (protecting equity if a founder leaves), and decision-making mechanics belong on paper. Verbal agreements are the most expensive document later.
  • Steam and other platform agreements: These are standardized, but understanding the practical implications of what you sign is still required.

7. Investor and Publisher Search: The Turkish Market

At a certain point indie studios start looking for funding, distribution, and marketing support through publishers or investors. The Turkish market for this is not huge yet, but it has begun to take shape.

Investor Landscape

Turkey-based VCs have grown more interested in games over the last few years. After mobile hyper-casual successes, multiple funds began allocating budget to indie and premium PC/console titles as well. Angel investors, founder-operators, and family offices provide early-stage capital. That said, the PC/console indie pocket remains far smaller than mobile, so realistic expectations matter.

The minimum kit you should bring to an investor conversation: pitch deck, team CVs, a playable demo or clear vertical slice, financial projections, and a clear use of funds. Investors want to see that money will go into making the game and not drift into unrelated buckets.

The Publisher Path

Indie publishers offer distribution, localization, QA, and marketing in exchange for a royalty share. Finding a Turkey-focused domestic publisher can be difficult; most indie teams end up working with European or North American publishers. Before publisher conversations, having strong Steam wishlist numbers, demo feedback you have collected, and a clear historical communication track all stack the odds in your favor.

Government-Backed Programs

Strategic program frameworks of the Ministry of Industry and Technology, KOSGEB project calls, and TÜBİTAK 1507/1512 supports are all paths to check before going to investors. These programs can be grant-style rather than repayable credit, so even a modest tranche can meaningfully aid cash flow. Read the conditions early and plan applications months ahead.

A Turkey-Specific Approach

Our Althera Games observation: in Turkey, game entrepreneurship usually walks a path of solo or small teams gradually formalizing into companies. Rather than rushing to raise large rounds, shipping a first game, accumulating real Steam wishlist and sales data, and only then approaching publishers and investors with that data tends to be the healthier route. A bad contract signed at the start of the road can render years of labor practically worthless.

Frequently Asked Questions

Answers below are general information. Always consult a CPA and a games-savvy lawyer about your specific case.

Sole proprietorship or LTD — which is better?

In general terms, a sole proprietorship has low setup cost and simple bookkeeping and can be a practical starting point for solo developers with small revenue; the owner has unlimited personal liability for company debts. An LTD provides limited liability, supports multiple shareholders, and falls under corporate tax — usually a better fit if you plan to take investment, sign with a publisher, or hire employees. The right choice depends on revenue expectations, number of partners, share of foreign sales, and risk profile.

What support does KOSGEB offer for game studios?

KOSGEB runs several programs available to companies that meet Turkey's SME definition: Entrepreneurship support (start-up and operational support for newly founded companies), the R&D and Innovation Support Program, KOBİGEL project calls, and training/consulting programs. The most common path for game studios is completing the Traditional Entrepreneurship or Advanced Entrepreneurship certificate program and applying for the new-company support package. Amounts and conditions are updated periodically, so always verify the current program and active calls on kosgeb.gov.tr and the KOBİ Bilgi Sistemi portal before applying.

How is Steam revenue reported in Turkey?

Steam payouts arrive in foreign currency from Valve's resident jurisdiction and are typically treated as service exports in Turkey. For sole proprietorships, this revenue feeds the annual income tax return; for limited and joint-stock companies, it enters the corporate tax base. VAT-wise, digital service exports to foreign customers usually qualify as exempt, but proper archiving of e-invoices, foreign currency receipts, and bank statements is mandatory. TL conversion uses the Central Bank rate. The details get nuanced in practice, so review your specific case with a CPA.

Are you required to hire employees?

No, employment is not mandatory. You can operate as a sole proprietorship or single-shareholder LTD without staff. That said, some KOSGEB and TÜBİTAK programs require a minimum employment commitment to qualify, in which case adding staff becomes necessary for program access. Working with freelancers under contract is a practical middle path for many small studios since it does not trigger SGK obligations beyond Bağ-Kur for the founder. The right employment strategy depends on your growth plan and tax structure.

When should you register your trademark?

Begin the Türkpatent registration process for your studio name and first game title as early as possible; the application date establishes priority. Running a name conflict check and filing the application before opening your Steam page, claiming social handles, or spending serious marketing budget reduces the risk of someone else registering an identical or similar name and challenging yours later. For international markets, consult an IP lawyer about extending coverage through the Madrid Protocol.

Conclusion: Building a Studio Before It Has to Exist

Starting a game studio in Turkey is a marathon best run alongside the right CPA and lawyer. Structure choice, tax regime, KOSGEB applications, Steam payment flow, and trademark registration each look small in isolation, but together they define the long-term health of the studio. Postponing any of them with a "we'll handle it later" mindset usually means handling it later at much higher cost.

The summary from our experience: build the legal shell first, then focus on development. Going live on Steam without a registered company, or running large marketing campaigns before trademark filings, looks like time saved in the short term but loses far more in the long run.

What helped us most on Althera Games' November 2024 journey was starting early with a CPA who understands the industry and refusing to sign contracts without a lawyer's review. Your journey will likely need similar characters around it. Read more about our studio on the about page, browse our games on Steam, and follow our development process through the rest of the blog.

Good luck out there. Every new studio shipping out of Turkey strengthens the ecosystem a little more.

Türkiye/Turkey KOSGEB Vergi/Tax Stüdyo/Studio Hukuk/Legal Girişimcilik/Entrepreneurship

Althera Games hakkında daha fazlasını öğrenin — 2024'te kurulan bir Türk indie stüdyosunun nasıl işlediğini görün.

Learn more about Althera Games — see how a 2024-founded Turkish indie studio operates.

Stüdyomuz Hakkında About the Studio

İlgili Yazılar Related Posts