Önemli uyarı: Bu yazı tamamen genel bilgi amaçlıdır ve hukuki, mali veya vergi tavsiyesi niteliği taşımaz. Türkiye mevzuatı sıkça güncellenir ve her işletmenin koşulları farklıdır. Şirket kuruluşu, vergi rejimi seçimi, KOSGEB başvurusu veya yurt dışı satış muhasebesi gibi kararları almadan önce mutlaka bir mali müşavir (SMMM) ve oyun sektörüne aşina bir avukatla görüşmenizi öneririz. Yazıdaki tüm somut tutar, oran ve program adlarını başvurudan önce kosgeb.gov.tr, gib.gov.tr ve tubitak.gov.tr gibi resmi kaynaklardan doğrulayın.
Türkiye'de indie oyun geliştirme ekosistemi, son birkaç yılda küçük ama anlamlı bir kütle oluşturmuş durumda. İzmir, İstanbul ve Ankara'da yeni stüdyolar kuruluyor; Steam'de Türk geliştiricilerin imzasını taşıyan oyunların sayısı hızla artıyor. Ne var ki bir oyunu yapmaya başlamak ile bir oyun stüdyosu kurmak arasında ciddi bir uçurum var. Geliştirme kısmı sizi heyecanlandırırken, hukuki kurulum, vergi seçenekleri ve uluslararası satış muhasebesi çoğu zaman yeni başlayanlara karanlık bir bölge gibi gelir.
Biz Althera Games olarak Kasım 2024'te İzmir'de, Buca'daki DEPARK Tınaztepe ofisinde bu yola çıktık. Potion Rise Simulator ve NightRecord: Thin Walls projelerimizi geliştirirken aynı zamanda şirket kuruluşu, KOSGEB başvuru süreci, Steam ödemelerinin Türkiye'ye getirilmesi gibi konularda kendi öğrenme eğrimizi yaşadık. Bu yazıda yolculuğumuzdan öğrendiklerimizi, somut adımlar ve dikkat noktaları çerçevesinde paylaşıyoruz. Amaç, sizi tek başınıza bırakmadan; ama avukat ve mali müşavirinizin yerine geçmeden, kararlarınızı bilinçli almanıza yardımcı olmak.
1. Türkiye'de Oyun Sektörü 2026: Manzara
Türkiye'de oyun sektörü, mobil tarafta yıllardır güçlü bir konumda. Peak'in 1.8 milyar dolarlık satışı, Rollic gibi hyper-casual stüdyoların yurt dışı satın almalara konu olması ve Dream Games'in büyük yatırımları ekosisteme önemli bir sermaye girişi sağladı. Bu hikâye, küçük indie ekiplerinin de varlığını besleyen bir alt yapı yarattı: deneyimli yetenekler, yatırımcı ilgisi ve sektörel dernek çalışmaları artık eskisinden çok daha görünür.
Indie tarafta ise tablo daha sade ama umut verici. Steam'de yıllık çıkan Türk yapımı oyun sayısı düzenli artıyor; psikolojik korku, simülasyon ve story-driven indie oyunlarda Türkiye merkezli stüdyoların imzası giderek daha fazla görülüyor. Tütev (Türkiye Oyun Geliştiricileri Derneği), Game Dev İstanbul ve İzmir'deki yerel meet-up grupları ekosistemi bir araya getiriyor.
Ekosistemin sunduğu fırsatlar şunlar:
- Talent havuzu: UE5, Unity ve Godot üzerinde çalışabilen yetenekli geliştiriciler İstanbul, İzmir, Ankara ve Eskişehir'de yoğunlaşıyor. Üniversitelerin oyun tasarımı bölümleri yeni mezunları sektöre kazandırıyor.
- Maliyet avantajı: Avrupa ve Kuzey Amerika ile karşılaştırıldığında, ofis kirası, freelance ücretleri ve günlük operasyon maliyetleri rekabetçi seviyede.
- Devlet destekleri: KOSGEB, TÜBİTAK ve Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı kanalıyla yeni şirketlere yönelik birden çok program işliyor.
- Topluluk: Discord sunucuları, lokal etkinlikler ve Tütev gibi dernekler bilgi paylaşımını kolaylaştırıyor.
Zorluklar da gerçek: döviz dalgalanması, finansal planlamayı zorlaştırıyor; uluslararası satış için banka süreçleri zaman zaman yavaş işliyor; ve oyun sektörüne özgü vergi/hukuk pratikleri henüz çoğu mali müşavir için günlük rutin değil. Bu yüzden işin ehli profesyonellerle çalışmak kritik.
2. Şirket Türü Seçimi: Şahıs, LTD, AŞ?
İlk büyük karar, hangi şirket türünde kuracağınız. Türk Ticaret Kanunu üç temel seçenek sunar ve hepsinin oyun stüdyosu için farklı sonuçları var.
Şahıs Şirketi
En düşük maliyetli giriş yolu. Bağ-Kur kapsamında çalışırsınız, basit defter veya işletme defteri tutulur, kuruluş notere ve vergi dairesine başvuruyla bir-iki günde tamamlanır. Avantajı sadelik; dezavantajı ise sınırsız kişisel sorumluluk. Şirketin borçları için kişisel mal varlığınız risk altındadır. Solo geliştiriciler ve henüz cirosu küçük olan ekipler için pratik bir başlangıç noktası olabilir.
Şahıs şirketi, gelir vergisi rejiminde değerlendirilir. Yıllık beyana tabi, basamaklı bir sistem geçerlidir. Genç Girişimci İstisnası'na uygunsanız (yaş, yeni mükellefiyet ve diğer koşullar), belirli bir süre boyunca belirli bir tutara kadar gelir vergisi muafiyeti uygulanabilir. Detayları ve güncel limitleri Gelir İdaresi Başkanlığı sitesinden ve mali müşavirinizden teyit etmek şart.
Limited Şirketi (LTD Şti)
Indie oyun stüdyolarının büyük çoğunluğunun seçtiği yapı. Kuruluş için bir asgari sermaye taahhüdü ve noter/Ticaret Sicil işlemleri gerekir. Tek ortaklı LTD de mümkündür. Sermaye tutarı, ortakların sorumluluğunu sınırlar; yani kişisel mal varlığınız (vergi ve SGK borçları gibi belirli istisnalar hariç) korunur.
LTD Şti, kurumlar vergisine tabidir. Stopaj, KDV beyannameleri, yıllık kurumlar vergisi beyanı ve geçici vergi gibi süreçler düzenli muhasebe gerektirir. Buna karşılık, yatırımcıyla pay devri yapabilmek, yayıncıyla resmi sözleşme imzalamak ve büyüme planlarınızı kurumsal olarak yönetmek çok daha kolaydır. Althera Games tarafında da bu yolu tercih ettik; uzun vadeli bir oyun yayıncılığı pratiği için kurumsal bir kabuk uzun ömürlü bir yatırım gibi geldi.
Anonim Şirket (AŞ)
Daha büyük sermayeli, halka açılmaya veya kurumsal yatırım almaya hazırlanan ekipler için tercih edilir. Asgari sermaye yükümlülüğü daha yüksektir, yönetim kurulu zorunlu olabilir, denetim süreci farklıdır. Çoğu indie stüdyo için ilk yıllarda AŞ gerekli değildir; ancak Series A büyüklüğünde yatırım ya da uluslararası fonlama planları varsa erken aşamada AŞ formatına geçmeyi tartışmaya değer.
Hangi Yapı Sizin İçin?
- Solo, küçük ölçekli, henüz gelir yokken: Şahıs şirketi pratik olabilir; ileride LTD'ye dönüşüm de yapılabilir.
- 1-5 kişilik ekip, Steam ve yayıncı düşünüyorsanız: LTD Şti çoğunlukla doğru karardır.
- Yatırım almayı, hisse devri yapmayı planlıyorsanız: AŞ veya hızlı geçiş öngörüsüyle LTD.
Bu üç senaryo da kişisel duruma göre değişir. Vergi yükü, SGK durumu, ortak sayısı ve uluslararası satış hacmi karara birlikte etki eder. Mali müşavirinizle karşılıklı bir tablo çıkarmadan kararı kesinleştirmeyin.
3. KOSGEB ve TÜBİTAK Destekleri
Türkiye'de yeni kurulan şirketler için en çok bilinen iki destek kanalı KOSGEB ve TÜBİTAK'tır. İkisi de farklı amaçlara hizmet eder ve oyun stüdyoları için farklı kapılar açar.
KOSGEB
KOSGEB (Küçük ve Orta Ölçekli İşletmeleri Geliştirme ve Destekleme İdaresi), KOBİ tanımına uyan işletmelere yönelik birden çok program işletir. Oyun stüdyoları için ilgili çıktılar genellikle şu başlıklarda toplanır:
- Girişimcilik destek programı: Yeni kurulan şirketler için kuruluş ve işletme dönemi destekleri. Geleneksel Girişimcilik veya İleri Girişimci eğitim sertifikası şarttır. Eğitim çoğu yerde online ve ücretsiz alınabiliyor.
- Ar-Ge ve İnovasyon Destek Programı: Yeni özgün proje fikirleri için. Bir oyun motoru üzerine geliştirilen yenilikçi araç, AI sistemi, prosedürel içerik motoru gibi bileşenler bu kapsamda değerlendirilebilir.
- KOBİGEL Proje Çağrıları: Belirli sektörlere ve temalara açılan dönemsel çağrılardır. "Dijital içerik üretimi" veya "yaratıcı endüstri" başlıklı çağrılar zaman zaman gündeme gelir.
- İşletme Geliştirme Destek Programı: Marka tescili, sertifikasyon, fuara katılım gibi işletme harcamalarını kısmen kapsayabilen bir paket.
KOSGEB başvurusunda kritik nokta: tutarlar, oranlar ve uygunluk koşulları dönem dönem güncellenir. Bir blog yazısında okuduğunuz somut rakam başvuru günü geçerli olmayabilir. KOBİ Bilgi Sistemi'ne giriş yapın, "Aktif Çağrılar" listesini ve kendi NACE kodunuza uygun program detaylarını oradan okuyun.
TÜBİTAK
TÜBİTAK, Ar-Ge ağırlıklı projeler için derinlikli destek sunar. Oyun sektöründen gelen başvurular için en sık değerlendirilen iki yol:
- 1507 KOBİ Ar-Ge Başlangıç Destek Programı: Yeni kurulan KOBİ'lerin ilk Ar-Ge projeleri için. Oyun motorları üzerinde yapılan algoritmik geliştirmeler, yeni AI mekanikleri ve teknolojik yenilik içeren bileşenler değerlendirme kapsamına girebilir.
- 1512 Girişimcilik Destek Programı (BiGG): Henüz şirket kurmamış girişimcilere yönelik. Fikir aşamasından prototipe gidişte aşamalı destek.
TÜBİTAK projelerinin değerlendirme süreci uzun ve teknik raporlama yoğundur. "Bu bir oyun" demek yetmez; "şu Ar-Ge problemini şu metotla çözüyoruz" diyebilmeniz beklenir. Doğru kurgulanmış bir proje, hem maddi destek hem de teknik dokümantasyon disiplini açısından stüdyoya değer katar. Ancak başvuruyu hak edecek bir Ar-Ge unsurunuz yoksa zorlamak doğru olmaz; bu programlar oyun başına bir bütçe değil, gerçek Ar-Ge için bir mekanizmadır.
4. Vergi Rejimi ve Genç Girişimci İstisnası
Türkiye vergi rejimi, oyun stüdyoları için bazı özel düzenlemeler içeriyor. Aşağıdaki başlıklar genel çerçeveyi anlatır; somut oranlar ve limitler zaman içinde değişir, dolayısıyla başvurudan önce Gelir İdaresi Başkanlığı sitesinden ve mali müşavirinizden teyit alın.
Şahıs vs Sermaye Şirketi Vergi Yükü
Şahıs şirketleri gelir vergisine tabidir; gelir basamaklı bir tarifeyle vergilendirilir. Yüksek gelirlerde marjinal oran ciddi seviyelere çıkabilir. LTD ve AŞ ise kurumlar vergisine tabidir; kâr üzerinden tek bir oran uygulanır ve ardından kâr dağıtımında stopaj devreye girer. Hangi rejimin sizin için avantajlı olacağı; brüt geliriniz, giderleriniz, kâr/gelir dengeniz ve maaş alma planınıza bağlıdır.
Genç Girişimci İstisnası
Belirli yaş ve mükellefiyet koşullarını sağlayan yeni girişimciler için, ticari kazançta belirli bir tutara kadar gelir vergisi muafiyeti uygulanabilir. Süre, tutar ve uygunluk kriterleri 193 sayılı Gelir Vergisi Kanunu'nda düzenlenmiştir ve dönem dönem güncellenir. İstisnadan yararlanmak için Bağ-Kur dahil belirli yükümlülükleri zamanında karşılamak ve doğru başvuruyu yapmak gerekir. Yanlış başvuru, sonradan istisnanın iptaline yol açabilir; mali müşavirinizle başvuru anında plan yapın.
KDV ve E-Fatura
Türkiye'deki müşterilere yapılan satışlarda KDV doğar; yurt dışı dijital hizmet ihracatı genellikle KDV istisnası kapsamındadır. Steam ve diğer yurt dışı platformlardan gelen gelir hizmet ihracatı olarak değerlendirilir, ancak buna ilişkin e-fatura düzeni, döviz dekontu, banka belge arşivi ve fatura tarihi gibi pek çok teknik detay vardır. Belirli ciroyu aşan mükellefler e-fatura ve e-defter sistemine geçmek zorundadır.
Ar-Ge Merkezi ve Teknopark
Belirli bir personel sayısı ve Ar-Ge harcaması sınırını aşan stüdyolar, Ar-Ge Merkezi belgesi alarak gelir vergisi stopajı, SGK işveren payı ve kurumlar vergisi avantajlarından yararlanabilir. Daha küçük ekipler ise teknoparklarda yer alarak bölgesel istisnaları kullanabilir. Ankara, İstanbul ve İzmir'de oyun stüdyolarına ev sahipliği yapan teknopark yapılarının koşullarını kendi şehrinizde araştırmak değer.
5. Steam Ödemeleri ve Döviz Yönetimi
Steam'de oyun yayınlamaya başladığınız anda, gelirinizin büyük bölümü USD veya EUR cinsinden Türkiye'ye girmeye başlar. Bu pratik konularda küçük detaylar büyük fark yaratır.
Steamworks Ödemesi Nasıl İşler?
Valve, Steam ödemelerini gelirinizin biriktiği takvim ayını izleyen ay sonunda yapar (genel pratik; kendi sözleşmenizdeki tarih esastır). Ödeme bir banka hesabına SWIFT transferi olarak gelir. Hesap açılışında bankanın kurumsal döviz hesabı sunup sunmadığı, transfer ücretleri ve aracı banka kesintileri sizin için kritik. İlk yıl gelir akışlarını basit bir tabloda izleyerek kayıp/kazancınızı görmek faydalıdır.
Hizmet İhracatı Faturası
Türkiye uygulamasında, Steam'den ya da benzeri yurt dışı platformlardan gelen ödeme için "hizmet ihracatı faturası" düzenlenmesi gerekir. Faturada müşteri Valve veya ilgili Steam tüzel kişiliği olarak gösterilir. Mali müşaviriniz fatura formatını ve KDV istisna kodlarını doğru girdiğinizden emin olmalı.
Kur Farkı ve Reeskont
Faturayı kestiğiniz tarihteki Merkez Bankası döviz alış kuru ile parayı bozdurduğunuz tarihteki kur farklı olur. Bu fark muhasebede kur farkı geliri/gideri olarak kaydedilir. Yıl içinde bu hareketler birikerek kâr/zarar üzerinde anlamlı bir etki yapabilir. Özellikle TL'nin oynak olduğu dönemlerde bu kalem sadece muhasebe değil, pratik bir nakit akışı meselesidir.
Pratik Tavsiyeler
- Oyun gelirlerini ayrı bir döviz hesabında topluyorsanız, hangi tutarı ne zaman bozduracağınızı planlayın; aceleyle yapılan TL'ye dönüşler ekstra kayıp yaratır.
- İlk satıştan sonra pazarlama harcamalarınızı stratejik olarak takip edin; hangi kanalın ne kadar getiri sağladığını gerçek raporla görmek, sonraki bütçeyi sağlıklı kurmanızı sağlar.
- Steam'in çift yönlü vergi formu (W-8BEN-E vb.) doldurma sürecini ihmal etmeyin; doğru form, ABD kaynaklı stopajı önler.
- Ödeme tablosunu aylık olarak Excel veya Google Sheets'e aktarıp dönem sonu kapanışlarınızı kolaylaştırın.
6. Fikri Mülkiyet: Marka, Telif ve Sözleşmeler
Bir oyun stüdyosunun en değerli varlığı kodu değil, fikri mülkiyetidir. İsim, logo, karakter tasarımları, evren kurgusu ve hatta belirli oyun mekaniği isimleri dahildir. Bu varlığı korumadan büyümek, ileride hem rakipler hem de eski iş ortakları karşısında zayıf bir pozisyon yaratır.
Marka Tescili
Türkpatent, Türkiye'de marka tescilinin ana adresidir. Tescilin temel amacı; isminiz ve logonuz üzerinde size münhasır kullanım hakkı vermek. Başvuru sırasında doğru NICE sınıflandırmasını seçmek kritik. Oyun yazılımı, eğlence hizmetleri ve dijital içerik için ilgili sınıflar farklıdır; eksik sınıf seçmek korumayı zayıflatır.
Pratik öneri: Stüdyo ismi ve ilk oyununuzun ismi için başvurularınızı, Steam sayfanızı açmadan önce yapın. Steam başvurusu öncesinde isim çakışması kontrolü yapmak; aynı veya benzer adın başkası tarafından alınmış olmamasını sağlar. Yurt dışı pazarları için Madrid Protokolü üzerinden uluslararası tescili bir IP avukatıyla değerlendirmek faydalı.
Telif Hakkı
Türkiye'de telif hakkı (eser koruması), 5846 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu kapsamında tescil aranmaksızın eserin yaratılmasıyla otomatik olarak doğar. Yine de, kanıtlama açısından geliştirme aşamalarınızı (commit'ler, design doc tarihleri, yedekleme zaman damgaları) düzenli arşivlemek önemli. Bir uyuşmazlıkta tarihlendirme önemli rol oynar.
Sözleşme Altyapısı
Oyun stüdyosunun çalıştığı her dış aktörle yazılı sözleşme yapması, ileride yaşanabilecek sorunları büyük ölçüde önler. En azından şu şablonların hazır olması gerekir:
- Freelance/Bağımsız Yüklenici Sözleşmesi: Ses, müzik, çeviri, sanat, programlama gibi dış katkılar için. Mutlaka iş ürünü devri (work-for-hire) ya da kapsamlı lisans hükümleri yer almalı; aksi halde dış sanatçı, ürettiği eserin haklarını kendinde tutar.
- NDA (Gizlilik Sözleşmesi): Yayıncı, yatırımcı veya potansiyel ortakla ilk konuşmadan önce.
- Yayıncı Sözleşmesi: Royalty oranı, bölge, süre, çıkış kontrolü ve fesih koşullarına dikkat. Yayıncı sözleşmesini avukat görmeden imzalamak en sık yapılan hatalardan biri.
- Kurucu Ortak Sözleşmesi: Birden fazla kurucusunuz varsa, hisse oranları, vesting takvimi (kurucunun ayrılması durumunda hisse koruma) ve karar mekanizmaları kâğıt üstünde olmalı. Sözlü anlaşma, ileride en pahalı belgedir.
- Steam ve diğer platform sözleşmeleri: Bunlar zaten standart hâldedir; sizin imzaladığınız maddelerin pratik etkilerini bilmek yine de gerekir.
7. Yatırımcı ve Yayıncı Arayışı: Türkiye Pazarı
Indie stüdyolar belirli bir noktadan sonra finansman, dağıtım ve pazarlama desteği için yayıncı veya yatırımcı arayışına girer. Türkiye'de bu pazar henüz çok büyük olmasa da yapılanmaya başlamış durumda.
Yatırımcı Manzarası
Türkiye merkezli VC'ler son yıllarda oyun sektörüne ilgisini artırdı. Mobil hyper-casual başarıları sonrası birçok fon, indie ve premium PC/konsol oyunlarına da bütçe ayırmaya başladı. Melek yatırımcılar (angel investors), oyun deneyimi olan girişimciler ve aile ofisleri ekosisteme erken aşama sermayesi sağlıyor. Yine de PC/konsol indie tarafı, mobile göre çok daha küçük bir paydır; gerçekçi bir bekleme önemli.
Yatırımcıyla görüşmeye giderken hazırlamanız gereken minimum paket: pitch deck, ekip CV'leri, oyunun playable demosu ya da net bir vertical slice'ı, finansal projeksiyon ve net bir kullanım planı. Yatırımcı, paranın oyun yapımı dışında başka kalemlere kaymayacağını görmek ister.
Yayıncı (Publisher) Yolu
Indie yayıncılar, dağıtım, lokalizasyon, QA ve pazarlama desteği karşılığında belirli bir royalty payı alır. Türkiye odaklı bir yerli yayıncı bulmak zor olabilir; çoğu indie ekip Avrupa veya Kuzey Amerika merkezli yayıncılarla çalışır. Yayıncıyla görüşmeden önce Steam wishlist rakamlarınızın sağlam olması, demo geri bildirimi toplamış olmanız ve net bir tarihsel iletişim metni hazırlamanız avantaj sağlar.
Devlet Destekli Programlar
Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı'nın stratejik program çerçeveleri, KOSGEB'in proje çağrıları ve TÜBİTAK'ın 1507/1512 destekleri, yatırımcı kapısına geçmeden önce kontrol edilmesi gereken yollar. Bu programlar geri ödenmesi gereken kredi değil hibe niteliğinde olabildiğinden, dilim olarak küçük bile olsa nakit akışına önemli katkı yapabilir. Şartları zamanında okumak, başvurudan ay önce planlamak gerekir.
Türkiye Pazarına Özgü Bir Yaklaşım
Bizim Althera Games olarak gözlemimiz şu: Türkiye'de oyun girişimciliği, çoğu zaman tek başına geliştiren ekiplerin yavaş yavaş kurumsallaştığı bir patikadan geçiyor. Hızlıca büyük yatırım toplamak yerine, ilk oyunu çıkarıp Steam'de wishlist ve gerçek satış verisi biriktirmek, ardından bu verilerle yayıncı veya yatırımcı görüşmesine girmek; çoğu durumda daha sağlıklı bir yol. Yolun başında imzaladığınız kötü bir sözleşme, yıllarca sürecek bir iş gücünü değersiz hale getirebilir.
Sıkça Sorulan Sorular
Aşağıdaki yanıtlar genel bilgi amaçlıdır. Kendi durumunuz için mutlaka bir mali müşavir ve oyun sektörüne aşina bir avukatla görüşün.
Şahıs şirketi mi LTD mi tercih edilmeli?
Genel hatlarıyla şahıs şirketi düşük kuruluş maliyeti ve basit muhasebesiyle, henüz cirosu küçük solo geliştiriciler için pratik bir başlangıç olabilir; sahip kişisel mal varlığıyla şirket borçlarından sınırsız sorumludur. LTD Şti ise sınırlı sorumluluk, ortaklık yapısı ve kurumsal vergi rejimi sağlar; yatırım almayı, yayıncıyla sözleşme yapmayı veya çalışan istihdam etmeyi düşünüyorsanız çoğu zaman daha uygun çıkar. Karar; gelir beklentiniz, ortak sayınız, yurt dışı satış hacminiz ve risk profilinize göre değişir.
KOSGEB hangi destekleri sunuyor?
KOSGEB, KOBİ tanımına giren işletmelere yönelik birden çok program işletiyor: Girişimcilik destekleri (yeni kurulan şirketlere yönelik kuruluş ve işletme dönemi destekleri), Ar-Ge ve İnovasyon Destek Programı, KOBİGEL gibi proje çağrıları ve eğitim/danışmanlık programları. Oyun stüdyoları için en bilinen yol, Geleneksel Girişimcilik veya İleri Girişimci eğitim sertifikası alarak yeni kurulan şirketler için sunulan destek paketinden yararlanmak. Tutarlar ve koşullar dönemsel olarak güncellendiğinden, başvurudan önce kosgeb.gov.tr üzerindeki güncel programı ve KOBİ Bilgi Sistemi'ndeki çağrıları doğrulamak gerekir.
Steam'den gelen gelir nasıl beyan edilir?
Steam ödemeleri, Valve'in yerleşik olduğu ülkeden döviz cinsinden gönderilir ve Türkiye'de hizmet ihracatı kapsamında değerlendirilir. Şahıs şirketleri için bu gelir yıllık gelir vergisi beyannamesinde, sermaye şirketleri için kurumlar vergisi matrahında dikkate alınır. KDV açısından yurt dışına yapılan dijital hizmet satışı genellikle istisna kapsamına girer fakat e-fatura, döviz alım belgesi ve banka dekontlarının düzgün arşivlenmesi şarttır. Hesap özetlerinin TL'ye çevriminde T.C. Merkez Bankası kuru esas alınır. Bu konunun detayı uygulamada nüanslıdır; kendi vakanız için mali müşavirle görüşün.
Çalışan istihdam etmek zorunlu mu?
Hayır, çalışan istihdam etmek zorunlu değildir. Şahıs şirketi veya tek ortaklı LTD Şti olarak yalnız çalışmaya devam edebilirsiniz. Bununla birlikte bazı KOSGEB ve TÜBİTAK programları belirli sayıda istihdam taahhüdü ister; bu durumda ekipte çalışan eklemek programa erişim için gereklidir. Ayrıca freelancerla sözleşmeli çalışmak, Bağ-Kur dışındaki SGK kapsamına girmediği için çoğu küçük stüdyo için pratik bir ara çözümdür. Doğru istihdam stratejisi büyüme planınıza ve vergi kurgunuza bağlıdır.
Marka tescili ne zaman yapılmalı?
Stüdyo isminizi ve ilk oyununuzun adını mümkün olan en erken aşamada Türkpatent üzerinden tescile başlamak akıllıcadır; başvuru tarihi öncelik hakkı doğurur. Steam sayfanızı açmadan, sosyal medya hesaplarınızı kurmadan ve ciddi pazarlama harcaması yapmadan önce isim çakışması kontrolü ve marka başvurusu yaparsanız, daha sonra başkasının aynı veya benzer ismi tescil ettirip itiraz hakkı kazanması riskini azaltırsınız. Yurt dışı pazarlar için Madrid Protokolü üzerinden uluslararası tescil yolunu da bir IP avukatıyla değerlendirmek gerekir.
Sonuç: Bir Stüdyoyu Doğmadan Var Etmek
Türkiye'de oyun stüdyosu kurmak, doğru bir mali müşavir ve avukatla beraberce yürünmesi gereken bir maraton. Yapı seçimi, vergi rejimi, KOSGEB başvuruları, Steam ödeme akışı ve marka tescili; tek tek küçük gibi görünen ama birlikte stüdyonun uzun vadeli sağlığını belirleyen bileşenlerdir. Bunlardan herhangi birini erteleyip "ileride hallederiz" dediğinizde, ileride çok daha pahalıya hallediyorsunuz.
Bizim deneyimimizden çıkardığımız özet şu: Önce hukuki kabuğu kurun, sonra geliştirmeye odaklanın. Şirketi açmadan Steam'de yayına çıkmak veya marka tescili yapmadan büyük pazarlama harcaması yapmak, kısa vadede zaman kazanır gibi görünen ama uzun vadede kaybettiren tercihlerdir.
Althera Games'in Kasım 2024 yolculuğunda bize en çok yardım eden şey, sektörü tanıyan bir mali müşavirle erken çalışmaya başlamak ve sözleşmelerimizi avukat görmeden imzalamamak oldu. Sizin yolculuğunuz da büyük olasılıkla benzer karakterlere ihtiyaç duyacak. Stüdyomuz hakkında daha fazla bilgi için about sayfamıza bakabilirsiniz; oyunlarımızı Steam üzerinden inceleyebilir, geliştirme sürecimizi blog yazılarımızdan takip edebilirsiniz.
Yolculuğunuzda iyi şanslar. Türkiye'de oyun yapan her yeni stüdyo, ekosistemi biraz daha güçlendiriyor.