Merhaba Simyacılar!
Yeni sistemler, daha derin stratejiler ve sürükleyici mekaniklerle dünyamızı genişletmeye devam ediyoruz. İşte bu güncellemedeki yenilikler:
💬 Diyalog Sistemi
- YENİ Diyalog Sistemi — Müşteriler artık sadece sipariş vermiyor; kendi hikayeleriyle geliyorlar. Dertlerini, amaçlarını ve gizli planlarını anlatıyorlar. Her siparişte seçim senin elinde: iyiliğe mi hizmet edeceksin, yoksa kötülüğe mi? İyi ve kötü müşterilerle kurduğun ilişkiler, hikayenin gidişatını ve fraksiyon dengesini etkileyecek.
🎯 Görev Sistemi
- YENİ Görevleri artık otomatik veya manuel olarak teslim edebiliyorsunuz.
- YENİ Görev süresi dolduğunda başarısız olma sistemi eklendi.
- DEĞİŞİKLİK Görev arayüzü yenilendi; aktif görevler dinamik olarak güncelleniyor.
- YENİ Görev teslimi, kabulü ve reddi artık kayıt altına alınıyor.
🎒 Envanter Sistemi
- YENİ Envanter Sistemi — Tohumlar, bitkiler, ekstraktlar, iksirler ve diğer özel öğeler artık düzenli bir envanterde saklanıyor. Görev teslimleri, satın alımlar ve üretimler doğrudan envanter üzerinden yönetiliyor; görev ve pazar mekanikleriyle tam entegre çalışıyor.
🧭 Oyun Dünyası ve Harita
- DEĞİŞİKLİK Oyun haritasında görsel ve yapısal güncellemeler yapıldı.
- DEĞİŞİKLİK İksir Odası tamamen yenilendi; yeni masa, raf ve dekoratif detaylar eklendi.
- YENİ Oyuncular artık evlerini kişiselleştirebilir. Satın alınabilir mobilya ve dekorasyon eşyaları eklendi; farklı renk paketleriyle odaları kendi zevkinize göre düzenleyebilirsiniz.
⚗️ İksir Üretimi
- DEĞİŞİKLİK İksirler artık sadece bitkisel özlerden oluşmuyor. Yeni mekanikler sayesinde balık pulu, özel mineral ve diğer toplanabilir objeler iksirlerde kullanılabiliyor; bu da iksir üretimini çok daha çeşitli ve stratejik hale getiriyor.
🧾
- DÜZELTME Menü ve etkileşim ekranlarında kontrol kilitlenmesi sorunu giderildi; UI kapandığında oyun kontrolleri otomatik olarak geri dönüyor.
- DÜZELTME Görev ve envanter arayüzleri daha akıcı ve tutarlı hale getirildi.
⚙️
- DEĞİŞİKLİK Performans optimizasyonları yapıldı.
- DÜZELTME NPC hareketleri ve davranışları daha doğal hale getirildi.
📝
Bu büyük güncelleme, oyunun anlatı derinliğini ve strateji katmanlarını önemli ölçüde artırıyor. Diyalog ve Envanter sistemleri, oyunu sadece bir dükkan simülasyonundan gerçek bir RPG deneyimine taşıyor. Yakında Fishing ve Hunting mekanikleri, yeni fraksiyon sonuçları ve daha fazla hikayeli görev zinciri geliyor!
Hello Alchemists!
We continue expanding our world with new systems, deeper strategies, and more immersive mechanics. Here's what's new in this update:
💬 Dialogue System
- NEW Dialogue System — Customers no longer just place orders; they come with their own stories. They share their troubles, goals, and hidden agendas. The choice is yours with every order: will you serve good or evil? The relationships you build with good and bad customers will influence the course of your story and the balance between factions.
🎯 Quest System
- NEW Quests can now be delivered automatically or manually.
- NEW Quest failure system added — quests now expire when the time runs out.
- CHANGE Quest UI redesigned; active quests now update dynamically.
- NEW Quest delivery, acceptance, and rejection are now logged.
🎒 Inventory System
- NEW Inventory System — Seeds, herbs, extracts, potions, and other special items are now stored in an organized inventory. Quest deliveries, purchases, and crafting are all managed directly through the inventory, fully integrated with the quest and marketplace mechanics.
🧭 World & Map
- CHANGE Visual and structural updates made to the game map.
- CHANGE Potion Room fully reworked — new tables, shelves, and decorative details added.
- NEW Players can now personalize their home. Purchasable furniture and decorations added; customize your rooms with different color packages.
⚗️ Potion Crafting
- CHANGE Potions are no longer made solely from herbal extracts. New mechanics allow fish scales, special minerals, and other collectibles to be used in crafting — making potion creation far more diverse and strategic.
🧾
- FIX Fixed control lock-up in menu and interaction screens — game controls now automatically restore when the UI is closed.
- FIX Quest and inventory UIs made smoother and more consistent.
⚙️
- CHANGE Performance optimizations applied.
- FIX NPC movement and behavior made more natural.
📝
This major update significantly deepens the game's narrative layers and strategic options. The Dialogue and Inventory systems elevate the experience from a simple shop simulation to a genuine RPG. Coming soon: Fishing & Hunting mechanics, new faction outcomes from quest deliveries, and more story-driven quest chains!
Sevgili Simciler,
Daha derin sistemler, daha zengin strateji ve daha sürükleyici mekaniklerle dünyamızı genişletmeye devam ediyoruz.
✨
- YENİ Attribute Sistemi — Açlık, susuzluk, yorgunluk ve daha fazlası. Günlük ihtiyaçlarınız artık işinizi ve rutininizi etkiliyor. Yemek yemeyi unutursanız daha çabuk yorulursunuz; gece boyunca çalışmak odaklanma üzerinde olumsuz etki yapar. Dengeleme ihtiyaçları, planlamanın bir parçası haline geldi.
- YENİ Deneyim Sistemi — Dallanmış, hiyerarşik bir ilerleme (Ebeveyn → Çocuk → Çocuk). Bir simcı olarak yolunuz artık kişisel ve doğrusal olmayan bir yapıda. Basit demlemeyle başlayın, ardından nadir ot yetiştiriciliği, gelişmiş ekstraksiyon veya ikna ve ticaret konusunda uzmanlaşın. Her seçim kimliğinizi şekillendirir.
- DEĞİŞİKLİK Etkileşim Overhaul — Nesneler artık kendi etkileşim kurallarını tanımlıyor. Şişeler devrilip dökülüyor, kapılar kilitlenebiliyor, aletler kırılabiliyor. Her nesne kendi mantığını taşır; daha fiziksel ve inandırıcı bir dünya yaratır.
- YENİ Dükkan Mekaniği Revizyonu — Raf düzeni, fiyatlandırma stratejisi ve müşteri davranışları yeniden tasarlandı. Müşteriler artık ihtiyaçlarına, bütçelerine ve kişiliklerine göre alışveriş yapıyor.
- YENİ Siyasi Entrika Sistemi — Şehir konseyi ile ilişkileriniz artık oyun üzerinde doğrudan etki sahibi. İktidar figürlerine iksir satmak imtiyazlar sağlayabilir ya da sizi tehlikeli bir ilgi odağı yapabilir.
🔧
- DÜZELTME Kazan doldurma animasyonu belirli malzeme kombinasyonlarında donma sorunu giderildi.
- DÜZELTME NPC diyalog ağacında döngüye giren bir durum düzeltildi.
- DÜZELTME Gece-gündüz döngüsü geçişlerindeki ışık titremesi giderildi.
📝
Bu güncelleme, oyunun temel döngüsünü köklü biçimde yeniden şekillendiriyor. Özellikle Attribute ve Deneyim Sistemleri, uzun vadeli oynanışa derinlik kazandırmak için tasarlandı. Geri bildirimlerinizi Steam sayfamızdan veya Discord sunucumuzdan paylaşabilirsiniz.
Hello Alchemists!
We continue expanding our world with deeper systems, richer strategy, and more immersive mechanics.
✨
- NEW Attribute System — Hunger, thirst, fatigue and more. Your daily needs now affect your work and routine. Forget to eat and you'll tire faster; work through the night and fatigue will impact focus. Balancing needs makes planning part of the game.
- NEW Experience System — A branching, hierarchical progression (Parent → Child → Child). Your path as an alchemist is now personal and non-linear. Start with simple brewing, then specialize in rare herb cultivation, advanced extraction, or persuasion & trade. Every choice shapes your identity.
- CHANGE Interaction Overhaul — Objects define their own interaction rules. Bottles can tip and spill, doors can lock, tools can break. Each item carries its own logic, creating a more physical, believable world.
- NEW Shop Mechanics Revision — Shelf layout, pricing strategy, and customer behavior redesigned. Customers now shop based on their needs, budget, and personality.
- NEW Political Intrigue System — Your relationships with the city council now directly impact gameplay. Selling potions to power figures can grant privileges — or make you a dangerous point of interest.
🔧
- FIX Fixed cauldron fill animation freezing with certain ingredient combinations.
- FIX Fixed NPC dialogue tree entering an infinite loop state.
- FIX Resolved light flickering during day/night cycle transitions.
📝
This update fundamentally reshapes the game's core loop. The Attribute and Experience Systems in particular were designed to add depth to long-term gameplay. Share your feedback on our Steam page or Discord server.
Merhaba Simciler!
Potion Rise Simulator için ilk resmi geliştirici güncellemesine hoş geldiniz. Bu ilk sürümde oyunun çekirdeğini oluşturan temel sistemleri hayata geçirdik.
✨
- YENİ Temel Dükkan Sistemi — İksir rafları, kasa ve müşteri akışıyla temel alışveriş mekaniği çalışır hale getirildi.
- YENİ Kazan & Demleme Mekaniği — Malzemeleri kazana atıp demleme sürecini başlatabilir, temel iksir türleri üretebilirsiniz.
- YENİ Gündüz-Gece Döngüsü — Şehir sabah-öğlen-akşam döngüsüyle yaşayan bir dünya atmosferi kazandı.
- YENİ Temel NPC Sistemi — İlk 5 NPC arketipi (tüccar, asker, köylü, soylu, rahip) oyuna eklendi. Her biri farklı iksir tercihlerine sahip.
- YENİ Ana Harita Taslağı — Şehir merkezi, pazar alanı, taverna ve dükkanın bulunduğu çevre ilk haline kavuştu.
📝
Bu ilk sürüm, oyunun kimliğini ve hissiyatını belirlemek açısından son derece önemli bir dönüm noktası. Temel döngü artık çalışıyor; artık üzerine inşa etme zamanı. Ekibimiz için heyecan verici bir başlangıç!
Hello Alchemists!
Welcome to the first official developer update for Potion Rise Simulator. In this initial version, we've brought the core systems that form the backbone of the game to life.
✨
- NEW Core Shop System — Basic shopping mechanics with potion shelves, a cash register, and customer flow are now functional.
- NEW Cauldron & Brewing Mechanic — You can now add ingredients to the cauldron, initiate the brewing process, and produce basic potion types.
- NEW Day/Night Cycle — The city now has a living-world atmosphere with a morning-noon-evening cycle.
- NEW Basic NPC System — The first 5 NPC archetypes (merchant, soldier, villager, noble, priest) have been added. Each has different potion preferences.
- NEW Main Map Draft — The city center, marketplace, tavern, and shop surroundings have their initial layout.
📝
This first version is a crucial milestone in defining the game's identity and feel. The core loop is now working — it's time to build on top of it. An exciting start for our team!
Yeni güncellemeler geliştirme sürecinde eklenecek.
New updates will be added as development progresses.